venerdì 16 febbraio 2024

Piccolo spazio pubblicità - Spigen Cover Cryo Armor

 


Buongiorno, oggi voglio parlarvi di questa particolare Cover che mi è arrivata da poco e ho pensato di recensirla visto che in giro non ho trovato altri che l'abbiano testata...

Dovete sapere che io sono abbastanza maniaco/fissato con i device che possiedo e cerco di preservarli il più al lungo possibile (con sommo disprezzo della coniuge e dei figli che invece sono dei massacroni): non mi passerebbe mai per la testa di utilizzare lo smartphone senza un vetro di protezione e una cover! Su altri device (come la Steam Deck, la PsVita e la Switch) invece di norma compro borsette o contenitori per proteggerli quando li porto in giro o "armature" da mettergli attorno.

La storia del telefono che ho ora è anche piuttosto particolare: questo Galaxy S23 Ultra sarebbe dovuto arrivarmi a Luglio dell'anno scorso ma poi per una serie di motivi, che non vi sto a scrivere, sono riuscito ad averlo solo all'inizio di quest'anno, pochi giorni prima che uscisse l'S24 e nella versione con "solo" 256 giga (ne avevo chiesto uno da 512 che mi sarebbe durato anni...) e quindi ben prima del suo arrivo ero già in possesso di una cover normale ma ho un po' penato per trovare un vetro che funzionasse bene, perché, sto maledetto Samsung, ha il bordo curvo ed è difficile applicarne uno che permetta allo stesso tempo di sbloccarlo con l'impronta su schermo (andavano tanto bene i sensori dietro o di lato...). 

Alla ricerca di altri modi di preservare il mio "tessorro" mi sono messo a leggere un po' in giro cosa usano gli altri per salvaguardarli e la maggior parte di loro consigliava le cover Spigen, quindi mi sono diretto sul sito a vedere che prodotti hanno per l'S23 Ultra:

Galaxy S23 Series Case Collection - Spigen.com Official Site – Spigen Inc

Tra i vari oggettini mi è caduto l'occhio su sta Cryo Armor che promette un sistema di dissipazione del calore passivo migliore grazie al materiale e al modo in cui è stato progettato e costruito: dovete sapere infatti che uno dei grossi problemi del gaming su smartphone è proprio quello del thermal throttling ovvero l'incapacità delle componentistiche del dispositivo di mantenere certe performance per lungo tempo a causa del calore troppo elevato che sprigionano al massimo regime. Per evitare di danneggiarsi giunti ad una certa temperatura le Cpu e le Gpu rallentano per raffreddarsi: per rallentare il processo di norma gli smartphone utilizzano dei sistemi passivi di dissipazione contrariamente ai notebook o alle console che invece montano spesso ventole per far circolare il calore fuori.

Pronte le bistecche???

Ultimamente comunque il problema è noto, tanto che negli ultimi S24 Ultra sembra che i dissipatori siano aumentati in maniera generosa ma avendo io la versione precedente ho pensato che questo accessorio poteva essere interessante.

Peccato che dal sito ufficiale il prezzo sia veramente fuori parametro, ho fatto quindi una ricerca su Amazon e l'ho trovato ad un prezzo non bassissimo ma sicuramente più abbordabile:

Spigen Cover Cryo Armor Compatibile con Samsung Galaxy S23 Ultra - Nero Opaco : Amazon.it: Elettronica

(il link non è affiliato e se lo comprate non mi date un euro tranquilli 🤣🤣🤣)

Ho deciso quindi di fare sta pazzia e di comprarlo...

Il pacchetto mi è arrivato dopo 3 giorni in questa sobria confezione


una volta aperta si presenta così:



L'effetto azzurrino dietro credevo fosse più pacchiano ed invece non è brutto, una volta messo al vostro fido S23Ultra è anche abbastanza confortevole al tatto e, cosa non banale, arrotonda un pò gli spigoli rendendolo leggermente più confortevole da utilizzare in landscape lo smartphone.

Le telecamere non vengono coperte in alcun modo ma il retro ha un rialzo talmente elevato che vengono circondate completamente e il telefono sta perfettamente in piano una volta appoggiato sul dorso.

Ho letto diversi pareri su Amazon con critiche relative alla scivolosità e al fatto che inserire la cover impedisca di utilizzare il vetro di protezione: sulla prima non posso fare commenti perché non ho ancora usato lo smartphone con le mani sudate (e di solito non mi capita) e per ora la presa mi sembra abbastanza buona, il secondo problema non l'ho riscontrato, è vero che inserendolo il vetro di protezione ha fatto qualche scricchiolio ma comunque rimane aderente al telefono e non mi sono capitati malfunzionamenti nel lettore di impronte.... Probabilmente il problema si presenta se il vetro non è stato applicato in maniera molto precisa.

Ovviamente non posso testare se la cover funziona bene come protezione dalle cadute: è abbastanza spessa e in linea con la precedente in mio possesso (e proprio come lei, devo toglierla se voglio usare il mio Razer Kishi per giocare, purtroppo) ma siccome lo smartphone non me lo regalano, non posso mettermi a lanciarlo in giro come avesse il guscio Meliconi come farebbe JerryRigEverything – Life is a DIY Project...

Però almeno ho (pochi) più capelli di lui!!!

Ma andiamo al succo della questione: sta cover effettivamente abbassa le temperature?? Per provarla da prima ho pensato di installare Diablo Immortal e farci delle lunghe sessioni con la vecchia e la nuova protezione ma poi non c'avevo sbatti (in realtà non c'avevo tempo!!!) e cercando in giro ho scaricato 3d Mark per Smartphone: 3DMark — The Gamer's Benchmark - App su Google Play perché ha un test appositamente progettato per vedere quanto si scalda lo smartphone dopo lunghe sessioni... Perfetto per testare questo tipo di prodotto!

Ho lasciato il telefono in pace per una mezz'oretta, con la sua cover originale e poi ho avviato il test (che dura 20 minuti e fa 20 volte lo stesso test), le temperature vengono misurate dallo stesso programma ma io ho installato anche CPU-Z - App su Google Play per fare la controprova, il risultato nel primo test è stato questo:



Come vedete non sono risultati disastrosi dal punto di vista della temperatura, le componenti non vanno troppo sopra i 40 gradi e non si rischia un ustione utilizzandolo.
Ho quindi tenuto fermo il dispositivo per un altra mezz'ora e ho rifatto il test questa volta con la Cover Cryo, ottenendo questi risultati:



C'è un miglioramento nell'ordine di circa 3 gradi... Anche se devo dire, ho avuto un peggioramento delle prestazioni sulla seconda prova (non so se dovuto al fatto di aver lanciato il test dopo relativamente poco tempo).

E quindi che dire? Vale la pena comprare sta Cover? Secondo me solo 3 gradi non vi cambierà la vita nell'uso dello smartphone: certo esteticamente non è male e se ha anche una buona capacità di assorbire colpi questa ulteriore feature può essere un plus per farvi decidere di sceglierla rispetto ad altre.

Considerate però anche il prezzo: non so se vale la pena spendere una decina/ventina di euro in più per una caratteristica cosi limitata alla prova dei fatti...

PICCOLO AGGIORNAMENTO DEL 23 FEBBRAIO 2024: Volevo solo aggiungere che a forza di mettere e togliere la cover per agganciare il cellulare ai miei joypad per mobile effettivamente il vetro si è staccato, quindi questo potrebbe essere un ulteriore motivo per scoraggiarvi dall'acquisto!


giovedì 15 febbraio 2024

Le cronache di "The Longing" - Giorno 3

 

Chissà se sogna a colori o in bianco e nero...

Buongiorno a tutti continuo la mia cronaca di questo particolare gioco, ti tanto in tanto lo apro qualche minuto per vedere che succede quella sopra è una schermata del 2° giorno che era agli sgoccioli....

Girovagando ancora a random (devo decidermi di fare una mappa) ho trovato questo salto che è impossibile effettuarlo immediatamente e andrebbe aspettata una settimana, un pò come il muschio che va fatto crescere per potersi buttare di sotto da un dirupo del precedente episodio, nel dubbio ho salvato nella memoria di Ombra il luogo e vediamo se mi ricordo di tornarci...

Non ricordo quando si è presa la prima....

Proseguendo per delle grotte ho trovato questa scalinata che non ha sbocco e Ombra si è beccata la seconda delusione.... Spero che non si suicidi dopo averne accumulate troppe, comunque continuando ho trovato una stanza con un muro in cui sono riportati dei graffiti che dovrebbero rappresentare una mappa


Esaminandola il nostro "eroe" ci dirà che ci vorrà un bel pò di tempo per decifrarla e quindi l'ho lasciato li davanti per un discreto numero di ore.... Inutilmente, quando ho riaperto l'applicazione non è cambiato nulla e selezionando il comando "esamina" (ah non ho spiegato questa meccanica!!! Quando è possibile fare qualcosa appare in basso a destra l'azione effettuabile e basta toccare la scritta per eseguirla...) mi ripete che richiederà tempo per leggerla, forse ho aspettato poco...

Ma tanto dorme....

Proseguendo verso l'alto ho trovato altri saloni e un'altra porta che richiede del tempo per essere aperta


Una volta aspettato si entra in una nuova zona veramente scura, non si vede quasi un accidente nemmeno mettendo la luminosità del telefono al massimo.....

Non so se c'è modo di portarsi dietro una qualche fonte di luce, per ora non ne ho trovate....

Andando abbastanza a tentoni ho trovato una scalinata che non può essere raggiunta, ma la stessa Ombra ci da un indizio (in realtà ci risolve proprio "l'enigma").


Questa parte è un po' una palla perché per spingere la pietra bisogna tenere la pressione sul comando fino a quando Ombra non la porterà a destinazione (non basta quindi toccare una volta).

E dopo questo ulteriore commento, dopo esserci arrampicati sulla scala ho deciso che ne avevo abbastanza delle lamentele e l'ho fatto tornare a casa!! Alla prossima!!!






mercoledì 14 febbraio 2024

Il Re ha parlato - Exiled Kingdoms - Android

 

No comment da quanto partorito da Copilot....

Al cuor, sapete, non si comanda: quante volte vi è capitato di prendervi una "cotta" per un titolo, di amarlo a prescindere dai suoi difetti evidenti e di difenderlo a spada tratta di fronte ai detrattori/rosiconi??

Ecco, a me parecchie volte, tra le varie ciofeche che ho amato mi viene in mente quella schifenza di Dick Tracy per Amiga - Dick Tracy: The Crime Solving Adventure - Amiga Game - Download ADF - Lemon Amiga:


Gta a scanzate!!!

ma sicuramente ce ne sarebbero tante altre da citare (il mio rincoglionimento però mi impedisce di ricordarne altre al momento); con tutto questo preambolo non voglio dire che il titolo di cui parlo è una porcheria infinita e che piace solo a me, perché si tratta di un gioco sicuramente meritevole per tanti motivi ma anche con diversi difetti piuttosto marcati, vediamo se riesco a farmi capire meglio con questa recensione...

Tadaaa!! Il gioco è in italiano! Ringraziamo thechecko (che non so chi sia)

Exiled Kingdoms è la prima opera della 4 Dimension Games, che poi, per questo gioco, è composta quasi unicamente da David Ballestrino, non è un italiano ma uno spagnolo  e si è fatto aiutare da un parente solo per il design e il tema musicale iniziale facendo il resto da solo. Ha utilizzato molti asset, musiche e effetti sonori di pubblico dominio, questo gli ha permesso di assemblarsi un gioco senza avere praticamente bisogno di un grafico o di un addetto alla musica ma ha dato ad Exiled Kingdoms un aspetto molto dozzinale.

La presentazione è composta da immagini fisse che spesso non se sa che c'entrano con quanto scritto...

Il gioco ha avuto un certo successo, o almeno immagino, perchè la 4 Dimension ha pubblicato da pochissimo un altro titolo, sempre ambientato nel mondo di Exiled Kingdoms ma in 3d e con la modesta pretesa di unire l'esplorazione di un Elder Scrolls con i combattimenti a turni di un Divinity Original Sin... Insomma diciamo che il nostro David non vola molto basso.... Purtroppo non ho ancora avuto modo di provare Archaelund (cosi si chiama il titolo) ma visto che ho comprato Exiled Kingdom è ho anche effettuato una donazione all'autore credo che a breve mi accaparrerò anche la sua seconda opera...

Ed è anche party based (come direbbe uno di quelli veramente bravi)

Insomma senza indugio andiamo a parlare di questo "giocacchio", che roba è Exiled Kingdoms (da ora EK sennò divento scemo ogni volta a riscriverlo)? Grossolanamente potremmo dire che si tratta di un clone di Diablo e si gioca praticamente come il titolo Blizzard ma Ek ha aspirazioni molto più elevate da vero gioco di ruolo: esiste quindi una mappona molto grande composta da schermate quadrate piuttosto ampie (e spesso delimitate da elementi naturali) dove il nostro eroe può muoversi liberamente e affrontare le quest che troverà o che gli verranno assegnate dagli npc che incontrerà: tutto questo a patto di essere in grado di affrontare i pericoli che incontrerà, non esiste infatti un livellamento dei mostri in base al livello posseduto ma ogni zona ha al suo interno nemici con un livello fisso rendendo molto pericoloso avventurarsi in zone nuove o sconosciute prima magari di aver ripulito per bene quelle dove ci si trova e che sono del nostro stesso livello....

Ecco una mappa completa di una zona (di solito la sua lettura è molto chiara)

Il Gioco è un prodotto premium, costa 4,99 euro sul Play Store, 7,99 su Steam e 3,99 su App Store (stranamente questa volta la Apple è più "proletaria"), nel Play Store (versione che ho acquistato e giocato) troverete l'applicazione in due versioni: una di prova che ha "solo" 30 aree, 29 missioni, la possibilità di usare il Guerriero o il Ladro e al suo interno l'opzione di sbloccare la versione full pagando appunto 4,99 oppure potete comprare la versione completa immediatamente allo stesso prezzo.

Esiste la possibilità di esportare i salvataggi in cloud o in un file locale da trasferire su altri dispositivi, per lungo tempo la prima opzione non funzionava ma adesso non da più problemi....

All’inizio possiamo selezione una classe tra le 4 disponibili (ovviamente siamo sul classico infatti abbiamo il guerriero, il chierico, il mago e il ladro, per me questo non è affatto un difetto anzi preferisco che sia ben chiaro in mente al giocatore cosa andrà ad utilizzare piuttosto che selezionare un gran maestro delle rune che si rivela essere un guerriero piuttosto che un mago….)
La scelta comunque è meno banale del solito perché ogni classe ha ovviamente un set di abilità personalizzato e può indossare solo l’equipaggiamento a lui riservato come nel buon vecchio advanced dungeons & dragons (esistono comunque oggetti che possono essere usati anche da tutte le classi) quindi il gameplay cambia in maniera anche significativa. 
Va poi scelto il sesso e un ritratto del personaggio (tutti piuttosto brutti) e cosa molto importante il livello di difficoltà: ecco non sottovalutate questo aspetto, il gioco è veramente ma veramente difficile io l’ho cominciato al livello normale ma ben presto sono passato a facile (difficoltà con la quale l'ho concluso al 100%) e ora per questa recensione sto giocando in modalità storia…. Ebbene nonostante questo spesso ho dovuto ricaricare per prematura dipartita del mio personaggio (unica opzione disponibile, non si respawna da nessuna parte quando i punti ferita vanno a 0!!).
Quindi il gioco è particolarmente ostico (oppure sono io ad  essere una pippa), comunque potete abbassare la difficoltà se lo trovate troppo impegnativo anche durante la partita, ma sappiate che è una modifica permanente!! (non è più possibile riaumentarla una volta abbassata).
Le difficoltà più basse permettono di fare il quicksave praticamente ovunque (anche nei dungeon, opzione preclusa dalla modalità normale in su) e concedono una certa rigenerazione dei punti vita tanto cara e comune ai giorni nostri (in passato nei vecchi rpg o ti lanciavi qualche incantesimo di cura o ti riposavi sennò ti tenevi quei 4 pf e zitto!), di contro i livelli di difficoltà più bassi diminuiscono il punteggio che il gioco ci da (e che finisce nella classifica mondiale dei giocatori di Ek), non essendo mai stato un fanatico dei punti manco negli arcade posso dire personalmente "esticazzi" ma probabilmente qualcuno terrà conto di questo aspetto.

Potete anche scegliere un nome a random (molto utile per chi ha poca fantasia come me!)

Finito di scegliere dovete aumentare le vostre caratteristiche che sono 6: Forza, Resistenza, Agilità,
Intelletto, Coscienza (che qui è un sinonimo di percezione) e Personalità, siamo anche qui nel banale, come avrete capito, ma io ho apprezzato comunque il fatto che ogni caratteristiche è importante: non ce  una di esse che proprio non serva a nulla, come spesso accade in altri titoli, ma ovviamente ogni classe ne avrà alcune più importanti rispetto ad altre, … Avrete 4 punti per aumentarle e le caratteristiche partono da un minimo di 0, aumentarne il punteggio costa un numero di punti pari a quello che si otterrà, quindi per avere forza 2 vanno spesi 2 punti, per averla a 3 3 e cosi via… 

C'è un certo sarcasmo nelle descrizioni e questo vale anche per gli oggetti che troverete in giro

Si passa poi ai punti abilità, se ne ha a disposizione uno che può essere speso per le abilità di classe o quelle generiche (possono essere passive o attive e hanno diversi livelli di potenza, di norma 3, con costi crescenti come le caratteristiche).

Notate i punti interrogativi sotto: sono abilità che possono essere sbloccate visitando le varie gilde

Quindi ci si lancia nell’avventura, ci troviamo nell'isola di Varran, composta da diverse città e paesi nata da degli emigrati dall'impero di Andoria: circa un secolo fa alcuni intelligentoni hanno aperto un portale da cui sono scaturiti dei mostri inenarrabili (tipo youtuber e novax) che hanno distrutto l'impero e costretto ad un gran numero di persone a fuggire trovando salvezza sull'isola dove ci troviamo e fondando appunto i "regni esiliati" che danno nome al gioco. Di tutto questo al nostro eroe non importa una cippa infatti ha appena ricevuto una lettera "magica" che lo nomina erede di un parente a lui sconosciuto e quindi si sta recando presso la città di New Garand per sapere in cosa consiste il lascito testamentario, purtroppo lungo la strada incontrerà un altro avventuriero che si offrirà si accompagnarlo per guardargli le spalle e che si rivelerà poi essere un ladro (nessuno l'avrebbe mai detto vero?). Il nostro eroe si ritroverà, il giorno dopo essersi accampato con costui, praticamente in mutande e nei pressi del piccolo paese di Lannegar e sarà quindi costretto a barcamenarsi per recuperare un po’ di equipaggiamento prima di gettarsi all’inseguimento del ladro….

Chi dorme non pija pesci e soprattutto ha un brutto risveglio!

La trama non è banalissima e ha dei risvolti interessanti, qualche colpo di scena nonché qualche bivio che cambia anche il finale tra i disponibili, niente che un navigato avventuriero non abbia mai visto ne sentito ma neanche la fiera dell'ovvio come si potrebbe supporre dall'incipit, ovviamente non vi racconterò nulla a riguardo ma non aspettatevi uno sviluppo troppo intricato visto che basta andare da un punto all’altro del mondo secondo le indicazioni ricevute dai vari npc… Concludo dicendo che la storia ha un po' il sapore di alcuni vecchi Ultima o titoli simili di fine anni 80 inizio 90 con voli pindarici che non ti aspetteresti con un gioco di questo tipo… 

C'è anche il ciclo giorno notte, prendi esempio Baldur's Gate 3!! (disclamer: in questo blog non paragoniamo Crpg con Arpg era solo per riempiere la didascalia)

Comunque come già detto e nonostante l’aspetto retro’ Ek ha aspirazioni da open world, nel senso che è possibile, nei limiti, fregarsene della quest principale e dedicarsi a tutte le attività secondarie che il titolo prevede: anche qui  ora non aspettatevi una lunghezza e profondità di un elder scrolls, ma comunque potete mettere in conto circa una 70ina di ore se vi mettete a fare tuto (un achievement richiede di giocare con lo stesso personaggio 100 ore, io non ci sono riuscito e al massimo sono arrivato a 75...).
Il gioco prevede moltissime missioni secondarie, anche interessanti, alcune anche concatenate e che possono essere risolte in vario modo (prendendo in considerazione anche le statistiche del personaggio,
sbloccando opzioni o meno di dialogo diverse se si raggiunge un certo punteggio nella Personalità, proprio come negli rpg più blasonati…) inoltre è possibile anche eseguire degli incarichi nei municipi con un sistema che ricorda le radiant quest di Skyrim,  niente di troppo emozionate ma vi permette di prolungare l'esperienza se proprio non vi è bastata: di solito si tratta di uccidere un mostro/bandito o di recuperare un oggetto random, ottenendo px, soldi e reputazione.

La percezione permette di individuare le trappole (che in questo gioco sono soventi LETALI), potete evitarle o provare a disattivarle (guadagnano px o ricevendo danni se fallite)

A proposito di quest’ultima Ek la implementa nelle varie fazioni che compongono il mondo di gioco e può crescere o abbassarsi a seconda delle nostre azioni, è una roba interessante ma ha poca incidenza perché anche se abbiamo alcuni punteggi negativi con determinate fazioni i membri della medesima non ci attaccheranno a vista a meno che non sia proprio al minimo (-100), mentre alcune quest potrebbero esserci precluse se non ne possediamo oltre un certo punteggio, in realtà si tratta di casi molto limitati che si riscontrano di norma solo all'inizio dell'avventura....

Ecco la schermata dove controllare quanto e dove siamo amati....

Passando al gameplay vero e proprio, il personaggio si guida, su android, con un pd virtuale e il tasto azione a seconda della situazione fa cose diverse: di base è l'attacco principale ma avvicinandoci ad un contenitore interagibile ci permette di ispezionarlo, vicino ad un npc o ad un compagno ci fa parlare con lui, questo purtroppo causa un po' di problemi perche a volte, mentre stiamo combattendo, e i nostri compagni sono incollati a noi fanno partire i dialoghi piuttosto che l'attacco... Fortunatamente parlare con gli altri arresta il gioco e non veniamo massacrati mentre lo facciamo.
A parte questo i comandi rispondono molto bene con il touchscreen e non mi è mai capitato di non riuscire a guidare bene il mio personaggio.

Nei dungeon sono presenti diverse porte segrete, al solito senza percezione è difficile trovarle.... 

Oltre a questo è possibile utilizzare degli slot rapidi per gli oggetti consumabili, le abilità attive o anche per cambiare al volo le armi equipaggiate (io ad esempio con il ladro switcho dall'arco al pugnale), anche in questo caso spesso non è molto facile raggiungere alcune icone con le dita, tutto dipende anche dal telefono e dalle mani che avete!

Oltre a quanto descritto nella recensione è possibile anche incappare in incontri casuali che possono avere esiti anche molto diversi

I combattimenti avvengono in tempo reale, proprio come su Diablo qui però abbiamo un Ai dei nemici molto molto basilare infatti si limitano a corrervi addosso appena vi vedono (facendo dei versi che spesso sono molto ridicoli) o a lanciarvi incantesimi e frecce. Una volta che vi hanno inquadrato i mostri non vi mollano più e l'unico modo per cavarsela è eliminarli velocemente o scappare in una schermata differente (o uscire dal dungeon/prigione/grotta perché non sono in grado di seguirvi in questo modo...). Purtroppo questo aspetto permette di utilizzare alcune strategie un po' "discutibili" per semplificarsi la vita, come usare i compagni per fare da muro al posto vostro o incastrare i mostri nelle porte per ammazzarli a distanza (spesso però riescono a raggiungervi lo stesso!).
Inoltre è i mostri ricompaiono dopo un po' che vengono eliminati in alcuni casi anche abbastanza repentinamente (come i fantasmi e le ombre che sono veramente fastidiosi).

Oltre a ricomparire velocemente i fantasmi fanno danni da morte ai quali è molto difficile resistere anche con un buon punteggio di armatura

Per quanto riguarda il "party" potete ingaggiare dei mercenari random che passeggiano per le città pagando un certo costo (un po' come accadeva su Diablo 2) purtroppo anche in questo caso l'intelligenza artificiale deficitaria li farà andare allo sbaraglio ed è molto facile perderli dopo poco tempo... Oltre a loro però ci sono dei veri e propri compagni, uno per ogni classe del gioco, incontrabili durante i vostri viaggi che hanno delle quest personali e non possono essere uccisi, nel senso che quando la loro vita va a 0 cadono svenuti per poi rialzarsi dopo il combattimento con circa metà punti ferita.
I compagni possono essere equipaggiati proprio come il vostro personaggio, guadagnano punti esperienza più lentamente di voi e hanno accesso anche alle abilità della loro classe. Inutile dire quanto siano utili permettendovi di compensare un po' dove è carente la classe del vostro personaggio...
Infine alcune abilità vi permettono di evocare qualche creatura, anche in questo caso non aspettatevi grossi aiuti visto che la durata dell'incantesimo è limitato e la ricarica impiega molto tempo.

Come spiegare tutto in 4 parole e anche molto meglio di me....

Lo sviluppo del personaggio è molto interessante, nonostante sia anche molto classico, infatti si basa sul collaudato sistema dei punti esperienza che vengono acquisiti sia uccidendo i mostri sia risolvendo le missioni (e per raggiungere alti livelli, che in questo gioco vuol dire dal venti in su, ne sono richiesti veramente tanti, in 75 ore non sono riuscito a raggiungere il 25°!!). Ad ogni livello acquisito si ottengono 2 punti caratteristica e 2 punti abilità (dal 15° livello in poi se ne ottengono 3 per le caratteristiche) che possono essere spesi immediatamente o accumulati per incrementi futuri particolarmente costosi. Quello che è veramente interessante è che in questo gioco la progressione di potenza del nostro personaggio è ben evidente, spesso infatti ci capiterà di dover fuggire a gambe elevate di fronte a mostri che diventano, dopo un paio di livelli o il ritrovamento di equipaggiamento migliore, molto più abbordabili o addirittura trascurabili.

I dungeon sono abbastanza vari, qui siamo in una roccaforte sotterranea degli orchi

Le abilità di classe sono uniche e non è possibile cambiare quest'ultima una volta iniziato il gioco esistono però delle abilità avanzate che vengono sbloccate dalle gilde (ne è presente una per ogni professione ed è possibile fare le quest iniziali di tutte anche se abbiamo una classe differente, potete però unirvi solo ad una di loro durante la partita) che permettono di creare delle classi semi ibride mischiandone abilità di altre (nel mio caso il mio chierico è membro della gilda dei guerrieri e infatti ha delle skill di quella classe), ovviamente in rete sono presenti numerosi build studiate a tavolino unendo le varie skill, a tal proposito il gioco ha una pagina wiki veramente molto ben fatta dove, oltre ai suggerimenti per costruire il vostro personaggio troverete anche le soluzioni di tutte le quest:


Passiamo ora ad uno degli aspetti meno riusciti ovvero quello audiovisivo: come già detto lo sviluppatore non è un grafico e si è appoggiato molto ad asset e melodie utilizzabili liberamente e reperibili in rete, purtroppo il risultato non è proprio il massimo della vita. Il gioco è tutto in 2 dimensioni isometriche (e fin qui nessun problema) ma i modelli sono veramente brutti, animati male, sgranati e spesso anche impastati (alcuni mostri non se capiscono manco come sono fatti...) insomma una vera ciofeca.... il font usato per i menù sembra quello dei vecchi siti html degli arbori di internet (ve li ricordate? quei siti bruttissimi tutto testo con magari un fondale stellato... un orrore!!!) e in definitiva il gioco sembra proprio na roba anni 90 brutta (perché in quegli anni c'erano titoli con lo stesso stile ma decisamente più gradevoli da vedere). Chi mi conosce sa che per me questo non è un problema visto che non lo ritengo uno degli aspetti principali che cerco in un gioco comunque non posso esimermi dal farlo notare perché è veramente orrendo!
Piccola nota di colore, i volti dei personaggi non giocanti sono presi da opere d'arte medioevali e rinascimentali, l'effetto è piuttosto strano....

Eccoci qua assieme a RAFFAELLO SANZIO?!?!?!

Anche l'audio non è memorabile, tralasciando la sigla di apertura (che non è affatto male) il resto dei motivetti sono cosi noiosi, ripetitivi e spesso fuori luogo dal farvi venire voglia di disabilitarli, infatti spesso io gioco silenzioso, gli effetti sonori sono dozzinali e spesso ridicoli (come i già citati grugniti che fanno i mostri prima di attaccarvi...).

In definitiva non posso che affibbiare a questo gioco il giudizio che ho dato ai titoli recensiti prima di lui. Personalmente l'ho adorato e mi ci sono divertito moltissime ore (oltre alle 75 fatte col principale ho provato anche tutte le altre classi, cosa molto singolare per me perché di solito mi fermo a 1 o 2 classi nei giochi tipo Diablo) , inoltre riconosco il grande impegno e dedizione dell'autore che non solo si è programmato tutto da solo ma ha aggiunto mappe, missioni e caratteristiche per molti anni dopo la sua uscita.
Ek ha un certo seguito e ottime votazioni sia su play store che su Steam ma di solito prendo un po' con le pinze queste valutazioni: il gioco ha comunque dei bei difetti che non sono marginali visto che investono l'aspetto audiovisivo (superfluo per qualcuno come il sottoscritto ma importante per altri) e di gameplay (ben più grave in un gioco come questo). Quindi il mio consiglio è di scaricare la versione di prova che ha molto da mostrare e vi fa capire benissimo se è un titolo che fa per voi, in tal caso compratelo senza indugio visto che la versione completa ha moltissimo da offrire....

GIUDIZIO
DA PROVARE











martedì 13 febbraio 2024

Le cronache di "The Longing" - Giorno 1


Salve a tutti, oggi comincio questa nuova "rubrica" del Blog dedicata a questo singolare gioco che è disponibile da un bel po' di tempo per PC, Mac e Switch ma solo da pochissimo è uscito anche per Android e IOS al modico prezzo di 5,99 euro:

The Longing - App su Google Play

The Longing Mobile su App Store (apple.com)

Il titolo mi ha sempre incuriosito perché è molto particolare ma prima di parlarvene preferisco farvi vedere la sequenza inziale dalle schermate che ho effettuato:






Quindi apparentemente lo scopo del gioco sarebbe quello di aspettare che il nostro Re (non sappiamo assolutamente se si tratta un entità benigna o maligna) si svegli dal suo sonno lungo 400 giorni REALI, per porre fine a tutte le paure e alla BRAMOSIA (sarà la stessa che da il titolo al gioco?), tutto qui... Vi avevo detto che è un gioco molto strano....
Una volta finita la presentazione ci ritroveremo nella nostra caverna che è adiacente alla sala del trono

Ha tutti i confort, fortuna che ombra non ha bisogno ne di mangiare ne di andare in bagno

E qui il gioco (se così si può definire) ha effettivamente inizio. Bene come vi dicevo da tempo avevo voglia di imbarcarmi in questa "esperienza" ma non ho avuto mai il coraggio di farlo sul Pc ne tantomeno su Switch, trovo invece che una roba del genere sia perfetta per l'uso su smartphone visto che lo portiamo sempre con noi ed è possibile anche fare delle sessioni molto brevi.... In questa rubrica vi racconterò nei giorni e mesi che seguiranno cosa capiterà ad Ombra con una cadenza non regolare (scriverò quando mi capiterà di raccontarvi qualcosa di interessante anche facendo articoli composti da più giorni... tanto non ce corre dietro nessuno...).

Il personaggio principale può essere mosso facendo un doppio tap sullo schermo nella posizione dove volete che vada oppure trascinando il dito: entrambi i sistemi non sono proprio comodissimi e Ombra si guida molto meglio con un pad fisico.

The Longing è un opera del teutonico STUDIO SEUFZ | Video Games & Animated Films e il programmatore Anselm Pyta si è ispirato alla leggenda della catena montuosa di Kyffhauser (che sta sempre in Germania) secondo la quale, all'interno di una grotta, l'imperatore Federico Barbarossa si sarebbe addormentato assieme ai suoi guerrieri e un giorno si risveglierà per ripristinare l'impero tedesco....

A me l'idea di questo titolo mi affascina molto perché da molta libertà di approccio: nulla vieta di lasciar perdere il gioco per tutti e 400 giorni e poi riprenderlo per vedere cosa è successo (ma il re ha detto che dovremmo svegliarlo noi quindi credo che andrebbe evitato di superare il limite di tempo che ci ha imposto) oppure, nonostante le raccomandazioni, potremmo cercare di uscire all'aperto abbandonando il sovrano al suo destino. Potremmo giocarci tutti i giorni per mappare tutto il regno sotterraneo o fregarcene altamente.... Spero solo che con l'andare del tempo non cambi idea e sopraggiunga la noia...

Con una Gameboy e una presa di corrente il Re poteva dormire anche 800 giorni!

Nella caverna di Ombra possiamo metterlo in poltrona per fargli leggere qualche libro (che purtroppo sono in inglese) o fissare il vuoto oppure, avvicinandoci al tavolino, fargli fare dei disegni finche abbiamo la carta

Disegna persino peggio di me...

presumo che più avanti si possa anche fargli suonare uno strumento (per ora c'è solo un pezzo) e accendere il fuoco (con carbone e pietre focaie che credo troverò in giro).
Ombra comunque si muove molto molto lentamente.
Uscendo dalla grotta ci troviamo sulla sala del trono

Russa pure....

Dove troviamo il nostro Re addormentato (possiamo anche svegliarlo ma credo che farebbe finire prematuramente la partita....) proseguendo invece abbiamo una scalinata che ci dirige ad un portone chiuso che però richiede del tempo per essere aperto

Posso aspettare.... IO

In questo caso sono tornato alla caverna di Ombra (c'è un comando che gli fa ritrovare la strada in maniera automatica senza doverlo guidare a mano ovunque si trovi) e ho lasciato perdere l'applicazione, successivamente ho riaperto il gioco e la porta si era spalancata permettendomi di continuare a girovagare per il sottosuolo

Forse la capisce solo chi è più pratico di noi....

La mappa è bella intricata e mi sono perso ben presto, per fortuna è possibile far memorizzare dei luoghi a Ombra per poi farcelo ritornare in automatico (allo stesso modo della sua caverna di partenza).
Lungo la strada ho raccolto un po' di carbone ma non ho ancora trovato la pietra focaia per accendere il fuoco

Con un piccone (che non ho) forse si può anche rompere ma non credo che il Re ne sarebbe entusiasta

Ho trovato un precipizio ma non è possibile farci buttare Ombra di sotto, avvicinandoci però appare questo commento


Probabilmente tra un paio di settimane sarà possibile scendere (peccato che non ho salvato il luogo quindi non ricordo dove sia!!!)
E per il momento mi fermo qui, ogni volta che lascio perdere rimando Ombra nella sua caverna perché se lo lascio in giro si accascia per terra e poi si sveglia con gli incubi.... Proseguiremo le nostre avventure nei prossimi giorni!!!


Guru Meditation - Shufflepuck Café - Amiga

  Salve a tutt3, pensavate che questo Blog fosse morto irrimediabilmente ed invece è ancora vivo e lotta con noi.... Vabbè diciamo così... P...