mercoledì 14 febbraio 2024

Il Re ha parlato - Exiled Kingdoms - Android

 

No comment da quanto partorito da Copilot....

Al cuor, sapete, non si comanda: quante volte vi è capitato di prendervi una "cotta" per un titolo, di amarlo a prescindere dai suoi difetti evidenti e di difenderlo a spada tratta di fronte ai detrattori/rosiconi??

Ecco, a me parecchie volte, tra le varie ciofeche che ho amato mi viene in mente quella schifenza di Dick Tracy per Amiga - Dick Tracy: The Crime Solving Adventure - Amiga Game - Download ADF - Lemon Amiga:


Gta a scanzate!!!

ma sicuramente ce ne sarebbero tante altre da citare (il mio rincoglionimento però mi impedisce di ricordarne altre al momento); con tutto questo preambolo non voglio dire che il titolo di cui parlo è una porcheria infinita e che piace solo a me, perché si tratta di un gioco sicuramente meritevole per tanti motivi ma anche con diversi difetti piuttosto marcati, vediamo se riesco a farmi capire meglio con questa recensione...

Tadaaa!! Il gioco è in italiano! Ringraziamo thechecko (che non so chi sia)

Exiled Kingdoms è la prima opera della 4 Dimension Games, che poi, per questo gioco, è composta quasi unicamente da David Ballestrino, non è un italiano ma uno spagnolo  e si è fatto aiutare da un parente solo per il design e il tema musicale iniziale facendo il resto da solo. Ha utilizzato molti asset, musiche e effetti sonori di pubblico dominio, questo gli ha permesso di assemblarsi un gioco senza avere praticamente bisogno di un grafico o di un addetto alla musica ma ha dato ad Exiled Kingdoms un aspetto molto dozzinale.

La presentazione è composta da immagini fisse che spesso non se sa che c'entrano con quanto scritto...

Il gioco ha avuto un certo successo, o almeno immagino, perchè la 4 Dimension ha pubblicato da pochissimo un altro titolo, sempre ambientato nel mondo di Exiled Kingdoms ma in 3d e con la modesta pretesa di unire l'esplorazione di un Elder Scrolls con i combattimenti a turni di un Divinity Original Sin... Insomma diciamo che il nostro David non vola molto basso.... Purtroppo non ho ancora avuto modo di provare Archaelund (cosi si chiama il titolo) ma visto che ho comprato Exiled Kingdom è ho anche effettuato una donazione all'autore credo che a breve mi accaparrerò anche la sua seconda opera...

Ed è anche party based (come direbbe uno di quelli veramente bravi)

Insomma senza indugio andiamo a parlare di questo "giocacchio", che roba è Exiled Kingdoms (da ora EK sennò divento scemo ogni volta a riscriverlo)? Grossolanamente potremmo dire che si tratta di un clone di Diablo e si gioca praticamente come il titolo Blizzard ma Ek ha aspirazioni molto più elevate da vero gioco di ruolo: esiste quindi una mappona molto grande composta da schermate quadrate piuttosto ampie (e spesso delimitate da elementi naturali) dove il nostro eroe può muoversi liberamente e affrontare le quest che troverà o che gli verranno assegnate dagli npc che incontrerà: tutto questo a patto di essere in grado di affrontare i pericoli che incontrerà, non esiste infatti un livellamento dei mostri in base al livello posseduto ma ogni zona ha al suo interno nemici con un livello fisso rendendo molto pericoloso avventurarsi in zone nuove o sconosciute prima magari di aver ripulito per bene quelle dove ci si trova e che sono del nostro stesso livello....

Ecco una mappa completa di una zona (di solito la sua lettura è molto chiara)

Il Gioco è un prodotto premium, costa 4,99 euro sul Play Store, 7,99 su Steam e 3,99 su App Store (stranamente questa volta la Apple è più "proletaria"), nel Play Store (versione che ho acquistato e giocato) troverete l'applicazione in due versioni: una di prova che ha "solo" 30 aree, 29 missioni, la possibilità di usare il Guerriero o il Ladro e al suo interno l'opzione di sbloccare la versione full pagando appunto 4,99 oppure potete comprare la versione completa immediatamente allo stesso prezzo.

Esiste la possibilità di esportare i salvataggi in cloud o in un file locale da trasferire su altri dispositivi, per lungo tempo la prima opzione non funzionava ma adesso non da più problemi....

All’inizio possiamo selezione una classe tra le 4 disponibili (ovviamente siamo sul classico infatti abbiamo il guerriero, il chierico, il mago e il ladro, per me questo non è affatto un difetto anzi preferisco che sia ben chiaro in mente al giocatore cosa andrà ad utilizzare piuttosto che selezionare un gran maestro delle rune che si rivela essere un guerriero piuttosto che un mago….)
La scelta comunque è meno banale del solito perché ogni classe ha ovviamente un set di abilità personalizzato e può indossare solo l’equipaggiamento a lui riservato come nel buon vecchio advanced dungeons & dragons (esistono comunque oggetti che possono essere usati anche da tutte le classi) quindi il gameplay cambia in maniera anche significativa. 
Va poi scelto il sesso e un ritratto del personaggio (tutti piuttosto brutti) e cosa molto importante il livello di difficoltà: ecco non sottovalutate questo aspetto, il gioco è veramente ma veramente difficile io l’ho cominciato al livello normale ma ben presto sono passato a facile (difficoltà con la quale l'ho concluso al 100%) e ora per questa recensione sto giocando in modalità storia…. Ebbene nonostante questo spesso ho dovuto ricaricare per prematura dipartita del mio personaggio (unica opzione disponibile, non si respawna da nessuna parte quando i punti ferita vanno a 0!!).
Quindi il gioco è particolarmente ostico (oppure sono io ad  essere una pippa), comunque potete abbassare la difficoltà se lo trovate troppo impegnativo anche durante la partita, ma sappiate che è una modifica permanente!! (non è più possibile riaumentarla una volta abbassata).
Le difficoltà più basse permettono di fare il quicksave praticamente ovunque (anche nei dungeon, opzione preclusa dalla modalità normale in su) e concedono una certa rigenerazione dei punti vita tanto cara e comune ai giorni nostri (in passato nei vecchi rpg o ti lanciavi qualche incantesimo di cura o ti riposavi sennò ti tenevi quei 4 pf e zitto!), di contro i livelli di difficoltà più bassi diminuiscono il punteggio che il gioco ci da (e che finisce nella classifica mondiale dei giocatori di Ek), non essendo mai stato un fanatico dei punti manco negli arcade posso dire personalmente "esticazzi" ma probabilmente qualcuno terrà conto di questo aspetto.

Potete anche scegliere un nome a random (molto utile per chi ha poca fantasia come me!)

Finito di scegliere dovete aumentare le vostre caratteristiche che sono 6: Forza, Resistenza, Agilità,
Intelletto, Coscienza (che qui è un sinonimo di percezione) e Personalità, siamo anche qui nel banale, come avrete capito, ma io ho apprezzato comunque il fatto che ogni caratteristiche è importante: non ce  una di esse che proprio non serva a nulla, come spesso accade in altri titoli, ma ovviamente ogni classe ne avrà alcune più importanti rispetto ad altre, … Avrete 4 punti per aumentarle e le caratteristiche partono da un minimo di 0, aumentarne il punteggio costa un numero di punti pari a quello che si otterrà, quindi per avere forza 2 vanno spesi 2 punti, per averla a 3 3 e cosi via… 

C'è un certo sarcasmo nelle descrizioni e questo vale anche per gli oggetti che troverete in giro

Si passa poi ai punti abilità, se ne ha a disposizione uno che può essere speso per le abilità di classe o quelle generiche (possono essere passive o attive e hanno diversi livelli di potenza, di norma 3, con costi crescenti come le caratteristiche).

Notate i punti interrogativi sotto: sono abilità che possono essere sbloccate visitando le varie gilde

Quindi ci si lancia nell’avventura, ci troviamo nell'isola di Varran, composta da diverse città e paesi nata da degli emigrati dall'impero di Andoria: circa un secolo fa alcuni intelligentoni hanno aperto un portale da cui sono scaturiti dei mostri inenarrabili (tipo youtuber e novax) che hanno distrutto l'impero e costretto ad un gran numero di persone a fuggire trovando salvezza sull'isola dove ci troviamo e fondando appunto i "regni esiliati" che danno nome al gioco. Di tutto questo al nostro eroe non importa una cippa infatti ha appena ricevuto una lettera "magica" che lo nomina erede di un parente a lui sconosciuto e quindi si sta recando presso la città di New Garand per sapere in cosa consiste il lascito testamentario, purtroppo lungo la strada incontrerà un altro avventuriero che si offrirà si accompagnarlo per guardargli le spalle e che si rivelerà poi essere un ladro (nessuno l'avrebbe mai detto vero?). Il nostro eroe si ritroverà, il giorno dopo essersi accampato con costui, praticamente in mutande e nei pressi del piccolo paese di Lannegar e sarà quindi costretto a barcamenarsi per recuperare un po’ di equipaggiamento prima di gettarsi all’inseguimento del ladro….

Chi dorme non pija pesci e soprattutto ha un brutto risveglio!

La trama non è banalissima e ha dei risvolti interessanti, qualche colpo di scena nonché qualche bivio che cambia anche il finale tra i disponibili, niente che un navigato avventuriero non abbia mai visto ne sentito ma neanche la fiera dell'ovvio come si potrebbe supporre dall'incipit, ovviamente non vi racconterò nulla a riguardo ma non aspettatevi uno sviluppo troppo intricato visto che basta andare da un punto all’altro del mondo secondo le indicazioni ricevute dai vari npc… Concludo dicendo che la storia ha un po' il sapore di alcuni vecchi Ultima o titoli simili di fine anni 80 inizio 90 con voli pindarici che non ti aspetteresti con un gioco di questo tipo… 

C'è anche il ciclo giorno notte, prendi esempio Baldur's Gate 3!! (disclamer: in questo blog non paragoniamo Crpg con Arpg era solo per riempiere la didascalia)

Comunque come già detto e nonostante l’aspetto retro’ Ek ha aspirazioni da open world, nel senso che è possibile, nei limiti, fregarsene della quest principale e dedicarsi a tutte le attività secondarie che il titolo prevede: anche qui  ora non aspettatevi una lunghezza e profondità di un elder scrolls, ma comunque potete mettere in conto circa una 70ina di ore se vi mettete a fare tuto (un achievement richiede di giocare con lo stesso personaggio 100 ore, io non ci sono riuscito e al massimo sono arrivato a 75...).
Il gioco prevede moltissime missioni secondarie, anche interessanti, alcune anche concatenate e che possono essere risolte in vario modo (prendendo in considerazione anche le statistiche del personaggio,
sbloccando opzioni o meno di dialogo diverse se si raggiunge un certo punteggio nella Personalità, proprio come negli rpg più blasonati…) inoltre è possibile anche eseguire degli incarichi nei municipi con un sistema che ricorda le radiant quest di Skyrim,  niente di troppo emozionate ma vi permette di prolungare l'esperienza se proprio non vi è bastata: di solito si tratta di uccidere un mostro/bandito o di recuperare un oggetto random, ottenendo px, soldi e reputazione.

La percezione permette di individuare le trappole (che in questo gioco sono soventi LETALI), potete evitarle o provare a disattivarle (guadagnano px o ricevendo danni se fallite)

A proposito di quest’ultima Ek la implementa nelle varie fazioni che compongono il mondo di gioco e può crescere o abbassarsi a seconda delle nostre azioni, è una roba interessante ma ha poca incidenza perché anche se abbiamo alcuni punteggi negativi con determinate fazioni i membri della medesima non ci attaccheranno a vista a meno che non sia proprio al minimo (-100), mentre alcune quest potrebbero esserci precluse se non ne possediamo oltre un certo punteggio, in realtà si tratta di casi molto limitati che si riscontrano di norma solo all'inizio dell'avventura....

Ecco la schermata dove controllare quanto e dove siamo amati....

Passando al gameplay vero e proprio, il personaggio si guida, su android, con un pd virtuale e il tasto azione a seconda della situazione fa cose diverse: di base è l'attacco principale ma avvicinandoci ad un contenitore interagibile ci permette di ispezionarlo, vicino ad un npc o ad un compagno ci fa parlare con lui, questo purtroppo causa un po' di problemi perche a volte, mentre stiamo combattendo, e i nostri compagni sono incollati a noi fanno partire i dialoghi piuttosto che l'attacco... Fortunatamente parlare con gli altri arresta il gioco e non veniamo massacrati mentre lo facciamo.
A parte questo i comandi rispondono molto bene con il touchscreen e non mi è mai capitato di non riuscire a guidare bene il mio personaggio.

Nei dungeon sono presenti diverse porte segrete, al solito senza percezione è difficile trovarle.... 

Oltre a questo è possibile utilizzare degli slot rapidi per gli oggetti consumabili, le abilità attive o anche per cambiare al volo le armi equipaggiate (io ad esempio con il ladro switcho dall'arco al pugnale), anche in questo caso spesso non è molto facile raggiungere alcune icone con le dita, tutto dipende anche dal telefono e dalle mani che avete!

Oltre a quanto descritto nella recensione è possibile anche incappare in incontri casuali che possono avere esiti anche molto diversi

I combattimenti avvengono in tempo reale, proprio come su Diablo qui però abbiamo un Ai dei nemici molto molto basilare infatti si limitano a corrervi addosso appena vi vedono (facendo dei versi che spesso sono molto ridicoli) o a lanciarvi incantesimi e frecce. Una volta che vi hanno inquadrato i mostri non vi mollano più e l'unico modo per cavarsela è eliminarli velocemente o scappare in una schermata differente (o uscire dal dungeon/prigione/grotta perché non sono in grado di seguirvi in questo modo...). Purtroppo questo aspetto permette di utilizzare alcune strategie un po' "discutibili" per semplificarsi la vita, come usare i compagni per fare da muro al posto vostro o incastrare i mostri nelle porte per ammazzarli a distanza (spesso però riescono a raggiungervi lo stesso!).
Inoltre è i mostri ricompaiono dopo un po' che vengono eliminati in alcuni casi anche abbastanza repentinamente (come i fantasmi e le ombre che sono veramente fastidiosi).

Oltre a ricomparire velocemente i fantasmi fanno danni da morte ai quali è molto difficile resistere anche con un buon punteggio di armatura

Per quanto riguarda il "party" potete ingaggiare dei mercenari random che passeggiano per le città pagando un certo costo (un po' come accadeva su Diablo 2) purtroppo anche in questo caso l'intelligenza artificiale deficitaria li farà andare allo sbaraglio ed è molto facile perderli dopo poco tempo... Oltre a loro però ci sono dei veri e propri compagni, uno per ogni classe del gioco, incontrabili durante i vostri viaggi che hanno delle quest personali e non possono essere uccisi, nel senso che quando la loro vita va a 0 cadono svenuti per poi rialzarsi dopo il combattimento con circa metà punti ferita.
I compagni possono essere equipaggiati proprio come il vostro personaggio, guadagnano punti esperienza più lentamente di voi e hanno accesso anche alle abilità della loro classe. Inutile dire quanto siano utili permettendovi di compensare un po' dove è carente la classe del vostro personaggio...
Infine alcune abilità vi permettono di evocare qualche creatura, anche in questo caso non aspettatevi grossi aiuti visto che la durata dell'incantesimo è limitato e la ricarica impiega molto tempo.

Come spiegare tutto in 4 parole e anche molto meglio di me....

Lo sviluppo del personaggio è molto interessante, nonostante sia anche molto classico, infatti si basa sul collaudato sistema dei punti esperienza che vengono acquisiti sia uccidendo i mostri sia risolvendo le missioni (e per raggiungere alti livelli, che in questo gioco vuol dire dal venti in su, ne sono richiesti veramente tanti, in 75 ore non sono riuscito a raggiungere il 25°!!). Ad ogni livello acquisito si ottengono 2 punti caratteristica e 2 punti abilità (dal 15° livello in poi se ne ottengono 3 per le caratteristiche) che possono essere spesi immediatamente o accumulati per incrementi futuri particolarmente costosi. Quello che è veramente interessante è che in questo gioco la progressione di potenza del nostro personaggio è ben evidente, spesso infatti ci capiterà di dover fuggire a gambe elevate di fronte a mostri che diventano, dopo un paio di livelli o il ritrovamento di equipaggiamento migliore, molto più abbordabili o addirittura trascurabili.

I dungeon sono abbastanza vari, qui siamo in una roccaforte sotterranea degli orchi

Le abilità di classe sono uniche e non è possibile cambiare quest'ultima una volta iniziato il gioco esistono però delle abilità avanzate che vengono sbloccate dalle gilde (ne è presente una per ogni professione ed è possibile fare le quest iniziali di tutte anche se abbiamo una classe differente, potete però unirvi solo ad una di loro durante la partita) che permettono di creare delle classi semi ibride mischiandone abilità di altre (nel mio caso il mio chierico è membro della gilda dei guerrieri e infatti ha delle skill di quella classe), ovviamente in rete sono presenti numerosi build studiate a tavolino unendo le varie skill, a tal proposito il gioco ha una pagina wiki veramente molto ben fatta dove, oltre ai suggerimenti per costruire il vostro personaggio troverete anche le soluzioni di tutte le quest:


Passiamo ora ad uno degli aspetti meno riusciti ovvero quello audiovisivo: come già detto lo sviluppatore non è un grafico e si è appoggiato molto ad asset e melodie utilizzabili liberamente e reperibili in rete, purtroppo il risultato non è proprio il massimo della vita. Il gioco è tutto in 2 dimensioni isometriche (e fin qui nessun problema) ma i modelli sono veramente brutti, animati male, sgranati e spesso anche impastati (alcuni mostri non se capiscono manco come sono fatti...) insomma una vera ciofeca.... il font usato per i menù sembra quello dei vecchi siti html degli arbori di internet (ve li ricordate? quei siti bruttissimi tutto testo con magari un fondale stellato... un orrore!!!) e in definitiva il gioco sembra proprio na roba anni 90 brutta (perché in quegli anni c'erano titoli con lo stesso stile ma decisamente più gradevoli da vedere). Chi mi conosce sa che per me questo non è un problema visto che non lo ritengo uno degli aspetti principali che cerco in un gioco comunque non posso esimermi dal farlo notare perché è veramente orrendo!
Piccola nota di colore, i volti dei personaggi non giocanti sono presi da opere d'arte medioevali e rinascimentali, l'effetto è piuttosto strano....

Eccoci qua assieme a RAFFAELLO SANZIO?!?!?!

Anche l'audio non è memorabile, tralasciando la sigla di apertura (che non è affatto male) il resto dei motivetti sono cosi noiosi, ripetitivi e spesso fuori luogo dal farvi venire voglia di disabilitarli, infatti spesso io gioco silenzioso, gli effetti sonori sono dozzinali e spesso ridicoli (come i già citati grugniti che fanno i mostri prima di attaccarvi...).

In definitiva non posso che affibbiare a questo gioco il giudizio che ho dato ai titoli recensiti prima di lui. Personalmente l'ho adorato e mi ci sono divertito moltissime ore (oltre alle 75 fatte col principale ho provato anche tutte le altre classi, cosa molto singolare per me perché di solito mi fermo a 1 o 2 classi nei giochi tipo Diablo) , inoltre riconosco il grande impegno e dedizione dell'autore che non solo si è programmato tutto da solo ma ha aggiunto mappe, missioni e caratteristiche per molti anni dopo la sua uscita.
Ek ha un certo seguito e ottime votazioni sia su play store che su Steam ma di solito prendo un po' con le pinze queste valutazioni: il gioco ha comunque dei bei difetti che non sono marginali visto che investono l'aspetto audiovisivo (superfluo per qualcuno come il sottoscritto ma importante per altri) e di gameplay (ben più grave in un gioco come questo). Quindi il mio consiglio è di scaricare la versione di prova che ha molto da mostrare e vi fa capire benissimo se è un titolo che fa per voi, in tal caso compratelo senza indugio visto che la versione completa ha moltissimo da offrire....

GIUDIZIO
DA PROVARE











martedì 13 febbraio 2024

Le cronache di "The Longing" - Giorno 1


Salve a tutti, oggi comincio questa nuova "rubrica" del Blog dedicata a questo singolare gioco che è disponibile da un bel po' di tempo per PC, Mac e Switch ma solo da pochissimo è uscito anche per Android e IOS al modico prezzo di 5,99 euro:

The Longing - App su Google Play

The Longing Mobile su App Store (apple.com)

Il titolo mi ha sempre incuriosito perché è molto particolare ma prima di parlarvene preferisco farvi vedere la sequenza inziale dalle schermate che ho effettuato:






Quindi apparentemente lo scopo del gioco sarebbe quello di aspettare che il nostro Re (non sappiamo assolutamente se si tratta un entità benigna o maligna) si svegli dal suo sonno lungo 400 giorni REALI, per porre fine a tutte le paure e alla BRAMOSIA (sarà la stessa che da il titolo al gioco?), tutto qui... Vi avevo detto che è un gioco molto strano....
Una volta finita la presentazione ci ritroveremo nella nostra caverna che è adiacente alla sala del trono

Ha tutti i confort, fortuna che ombra non ha bisogno ne di mangiare ne di andare in bagno

E qui il gioco (se così si può definire) ha effettivamente inizio. Bene come vi dicevo da tempo avevo voglia di imbarcarmi in questa "esperienza" ma non ho avuto mai il coraggio di farlo sul Pc ne tantomeno su Switch, trovo invece che una roba del genere sia perfetta per l'uso su smartphone visto che lo portiamo sempre con noi ed è possibile anche fare delle sessioni molto brevi.... In questa rubrica vi racconterò nei giorni e mesi che seguiranno cosa capiterà ad Ombra con una cadenza non regolare (scriverò quando mi capiterà di raccontarvi qualcosa di interessante anche facendo articoli composti da più giorni... tanto non ce corre dietro nessuno...).

Il personaggio principale può essere mosso facendo un doppio tap sullo schermo nella posizione dove volete che vada oppure trascinando il dito: entrambi i sistemi non sono proprio comodissimi e Ombra si guida molto meglio con un pad fisico.

The Longing è un opera del teutonico STUDIO SEUFZ | Video Games & Animated Films e il programmatore Anselm Pyta si è ispirato alla leggenda della catena montuosa di Kyffhauser (che sta sempre in Germania) secondo la quale, all'interno di una grotta, l'imperatore Federico Barbarossa si sarebbe addormentato assieme ai suoi guerrieri e un giorno si risveglierà per ripristinare l'impero tedesco....

A me l'idea di questo titolo mi affascina molto perché da molta libertà di approccio: nulla vieta di lasciar perdere il gioco per tutti e 400 giorni e poi riprenderlo per vedere cosa è successo (ma il re ha detto che dovremmo svegliarlo noi quindi credo che andrebbe evitato di superare il limite di tempo che ci ha imposto) oppure, nonostante le raccomandazioni, potremmo cercare di uscire all'aperto abbandonando il sovrano al suo destino. Potremmo giocarci tutti i giorni per mappare tutto il regno sotterraneo o fregarcene altamente.... Spero solo che con l'andare del tempo non cambi idea e sopraggiunga la noia...

Con una Gameboy e una presa di corrente il Re poteva dormire anche 800 giorni!

Nella caverna di Ombra possiamo metterlo in poltrona per fargli leggere qualche libro (che purtroppo sono in inglese) o fissare il vuoto oppure, avvicinandoci al tavolino, fargli fare dei disegni finche abbiamo la carta

Disegna persino peggio di me...

presumo che più avanti si possa anche fargli suonare uno strumento (per ora c'è solo un pezzo) e accendere il fuoco (con carbone e pietre focaie che credo troverò in giro).
Ombra comunque si muove molto molto lentamente.
Uscendo dalla grotta ci troviamo sulla sala del trono

Russa pure....

Dove troviamo il nostro Re addormentato (possiamo anche svegliarlo ma credo che farebbe finire prematuramente la partita....) proseguendo invece abbiamo una scalinata che ci dirige ad un portone chiuso che però richiede del tempo per essere aperto

Posso aspettare.... IO

In questo caso sono tornato alla caverna di Ombra (c'è un comando che gli fa ritrovare la strada in maniera automatica senza doverlo guidare a mano ovunque si trovi) e ho lasciato perdere l'applicazione, successivamente ho riaperto il gioco e la porta si era spalancata permettendomi di continuare a girovagare per il sottosuolo

Forse la capisce solo chi è più pratico di noi....

La mappa è bella intricata e mi sono perso ben presto, per fortuna è possibile far memorizzare dei luoghi a Ombra per poi farcelo ritornare in automatico (allo stesso modo della sua caverna di partenza).
Lungo la strada ho raccolto un po' di carbone ma non ho ancora trovato la pietra focaia per accendere il fuoco

Con un piccone (che non ho) forse si può anche rompere ma non credo che il Re ne sarebbe entusiasta

Ho trovato un precipizio ma non è possibile farci buttare Ombra di sotto, avvicinandoci però appare questo commento


Probabilmente tra un paio di settimane sarà possibile scendere (peccato che non ho salvato il luogo quindi non ricordo dove sia!!!)
E per il momento mi fermo qui, ogni volta che lascio perdere rimando Ombra nella sua caverna perché se lo lascio in giro si accascia per terra e poi si sveglia con gli incubi.... Proseguiremo le nostre avventure nei prossimi giorni!!!


martedì 6 febbraio 2024

Piccolo spazio pubblicità - Pizza Spy

Salve a tutti ragazzi oggi inauguro questa nuova rubrica dedicata alle nuove uscite o alle occasioni che mi capitano di vedere sulla rete (o mi vengono segnalate).

No te a parte l'incipit del post non c'entri nulla e poi sei adorato solo da mia moglie...

E l'idea del post me l'ha data il mio amico (che è anche uno dei programmatori del gioco di cui parlerò oggi) mandandomi proprio ieri il link per poter aderire alla campagna di crowdfunding, link che vi posto senza indugio qua sotto:


Sorvoliamo che sia scritto tutto in inglese, il gioco è opera della Footprints Games composta praticamente dai fratelli De Angelis già autori in passato del gioco "Detective Gallo" uscito per le piattaforme PC, Switch, IOS e Ps4 (spero di non averne dimenticata qualcuna...).

Un pò Dick Tracy, un pò Paperino (MA E' UN GALLO!!) tutto noir!

Ma di cosa si tratta direte voi?? Bè di "classiche" avventure punta e clicca tanto in voga molti anni fa, soprattutto grazie alla Lucasfilm (o art che dir si voglia) e alla Sierra ma che resistono ancora oggi grazie allo sforzo di molti programmatori indi che ne sfornano di continuo con variazioni sul tema molto marcate.

Ed infatti se Detective Gallo può essere fatto ricadere nel genere nella maniera più classica con Pizza Spy i nostri hanno deciso di alzare il tiro aggiungendo tutta una serie di meccaniche, a mio avviso molto originali e sono passati dal noir alla spy story, con tutti i cliché del genere, incentrati però nel mondo della gastronomia con cospirazioni internazionali volte a decidere il destino delle pietanze sulle tavole di tutto il mondo!!!


Ci saranno anche sequenze arcade (molto semplici non vi preoccupate se siete un po' impacciati con i giochi di azione...)

Purtroppo non posso fregiarmi del titolo di esperto di avventure grafiche, ho giocato praticamente tutto quello prodotto dalla Lucasfilm negli anni d'oro (il mio titolo preferito resta sempre comunque Zack McKracken and the Alien Mindbenders che un giorno recensirò..) non ho più seguito il genere da anni tranne qualche sporadica incursione con alcuni titoli un po' più recenti (come l'ottimo Thimbleweed Park e l'orribile Return to Monkey Island), ho però avuto modo di conoscere il progetto e sono molto curioso di provarlo a fondo, anche perché ho avuto la fortuna di giocare Detective Gallo e mi ha divertito molto, non ho dubbi che sarà un ottimo gioco.

Sono previsti approcci diversi che portano alla risoluzione degli enigmi in modo alternativo garantendo quindi una certa rigiocabilità (cosa estremamente rara in questo genere)

Solo una richiesta però faccio agli sviluppatori potreste pensare ad una versione Android??? (so già la risposta ma insisto... purtroppo nemmeno Detective Gallo è uscito per i nostri smartphone.... peccato!!)

Essendo agenti segreti avremmo a che fare con i gadget tecnologici più disparati....

Che aspettate quindi?? andate sul link di sopra e sostenete il progetto (avete solo 1 mese per farlo!).






venerdì 2 febbraio 2024

Il Re ha parlato - Final Fight Enhanced - Amiga ECS (2 mega) + Bonus

 


Salve a tutti questa recensione è un po' un improvvisata perché non sapevo di questo titolo fino a qualche giorno fa: mentre scartabellavo i miei soliti siti di fuffa in "Indie Retro News" (che è l'unico sito del genere retro indie che seguo perche, come direbbe Slaanesh: "non c'ho sbatti") mi è uscita fuori la notizia di questa nuova versione del mega classicone Capcom e quindi che fai? non la provi??? Ovviamente si!!! Ma prima di parlarne facciamo un breve excursus di che roba sia Final Fight (per quei due che non lo sapessero)...

M'hanno rubato gli equini miei? Ma no Cody solo Jessica... (schermata versione arcade)

Facciamo subito a dirlo, si tratta di un picchiaduro a scorrimento (forse il più famoso) uscito nel 1989 in sala giochi e prodotto dalla Capcom, nel quale interpretiamo uno dei tre truzzi protagonisti: Haggar ex lottatore di wrestling e sindaco della città a cui hanno rapito la figlia Jessica, Cody il "fidanzato" della suddetta figlia (con manie suicide visto che si imparenta con uno come Haggar) e Guy amico di Cody che non c'entra nulla ma per spirito di fratellanza si aggrega al gruppo al salvataggio della ragazza caduta nelle grinfie della Mad Gear (altra autocitazione della Capcom visto che si tratta di un titolo di corse sempre loro), una gang di sciumuniti che vogliono prendere il possesso di Metro City (la citta dei nostri eroi con problemi di identità visto il nome molto originale).

Ecco qua i nostri eroi....

Quindi siamo nella banalità più totale e non crediate che ai tempi non fosse così, già nel 1987 avevamo avuto Double Dragon (che aveva un incipit praticamente uguale) e il genere era già abbastanza diffuso e famoso ma Final Fight ebbe un successo veramente senza precedenti e creo tutto un filone che si prolungò molto molto al lungo in casa Capcom con numerosi esponenti con le ambientazioni più disparate (tipo Cadillac and dinosaurs o Capitan Commando). Lo stesso Final Fight ebbe un paio di seguiti solo casalinghi per Snes e anche diversi spin off per diverse console.

Tipo questo per Nes, veramente carino!!!
 
Ovviamente fu convertito per praticamente qualsiasi cosa fosse in grado di farlo girare (anche su Spectrum ZX, la grafica ferma non è manco male ma guardatevi con orrore qualche video su come girava..), addirittura fu uno dei titoli di lancio dello Snes con una versione molto criticata per l'assenza della modalità a 2 giocatori e anche di Guy (la Capcom "rimediò" qualche tempo dopo mettendo in commercio la versione con lui presente ma senza Cody... evvabbè).

Nello Snes Usa e Eu non c'erano manco le tipe ma dei punk saltellanti (piccola curiosità siccome non era bello che si picchiassero le donne anche nelle versione Jap, la Capcom dichiarò che non si trattavano di ragazze ma di "travestiti", come se fosse del tutto normale invece picchiare loro....)

Io di tutte queste versioni negli anni ebbi modo di giocare e finire solo la versione Amiga e quella Gameboy Advance che si chiamava Final Fight One e ricordo che lo terminai durante il mio viaggio di nozze dove mi portai la mia fida e mitica Gameboy Advance SP 

Quanto ti ho amato e quanto ti amo non lo sai..... Vabbè un giorno ci farò un articolo anche perche ancora ce l'ho e funziona benissimo!!!

Ovviamente nonostante tutto mia moglie ancora non mi ha mandato a quel paese (il limite potrebbe essere superato se compro il Meta Quest 3, sto cercando di convincerla con il mio carisma, piuttosto basso...).
Comunque mi ricordavo che la versione Gba fosse quasi un arcade perfect ed invece fa veramente cagare, oddio non è vero, il feeling è quello arcade ma graficamente siamo molto molto lontani (per questa recensione ho fatto un breve exsursus nelle varie versioni, grazie agli emulatori, togliendomi qualche sfizio soprattutto nella versione Snes che viene considerata uguale all'arcade, a parte la mancanza di Guy e i 2 giocatori ed invece secondo me è molto inferiore e non degna delle capacità della macchina Nintendo....)

Però Guy è decisamente più figo sul GBA

Poteva quindi mancare una versione per il nostro Amiga... Ovviamente no e ovviamente la licenza fu acquistata dalla temuta U.S. Gold e pure qui apro una piccola parentesi, dovete infatti sapere che questa casa di sviluppo inglese (che non se sa perchè si chiamava così... potevano denominarsi British Gold, o England Gold no?) era veramente un incubo per noi poveri possessori della macchina Commodore.

Pacchianissimo anche il logo...

Perchè direte voi??? Molto semplicemente perchè avevano la licenza di un gran numero di titoli arcade (non so se avessero addirittura l'esclusiva per convertire i giochi Capcom, dalla pagina Wikipedia sembra che potessero farlo solo per 10 titoli della casa nipponica, peccato che si trattasse di gioconi ai tempi) e pochissime risorse per farlo in maniera decorosa: ora non dico che tutto quello che hanno prodotto faccia schifo ma per la maggior parte ci ha regalato conversioni al limite dell'osceno creando inoltre un divario nei confronti delle versioni console degli stessi titoli (facendo rosicare noi possessori Amiga non poco). Probabilmente l'amiga non era in grado di rivaleggiare al 100 con un megadrive o uno snes (nonostante fosse sentore comune, tra i possessori, che la macchina Commodore fosse anche meglio delle console a livello hardware e che le pessime conversione fossero solo dovute all'incapacità di chi ci mettesse le mani sopra, recentemente ho scoperto che comunque dei limiti hardware, tipo nella gestione degli sprite, c'erano e che certe cose l'Amiga proprio non può farle, almeno la sua versione 500...) comunque con perizia e abilità si potevano ottenere risultati molto soddisfacenti....

Purtroppo convertì pure questo....

Quindi come scrivevo sopra, la versione amiga fu programmata dalla U.S.Gold e già aspettavamo di avere a che fare con una ciofeca infinita però qualche speranza di una buona riuscita l'avevamo perché qualche mese prima del suo rilascio alcune fecali riviste di settore pubblicarono delle anteprime che facevano veramente ben sperare (almeno dal lato grafico)

Una bella preview di due pagine da C+Vg

Le recensioni che uscirono furono abbastanza buone, almeno per quel che riguarda The Games Machines e C+Vg

Dopo un inizio al solito delirante si dice che il gioco non è niente male... chissà a cosa avrà giocato effettivamente....

In questa recensione ne decantano le lodi per poi dargli un votaccio.... valli un po' a capire..

Ma insomma caro il nostro Antico, com'era sto gioco, direte voi??? Bè diciamo che graficamente si difendesse abbastanza bene, al netto di pochissimi colori sullo schermo, gli elementi c'erano tutti: i nemici, la possibilità di giocare in 2 contemporaneamente, tutti i personaggi, sprite piuttosto grossi e presenti in buon numero contemporaneamente e quasi tutti i livelli del coin op (manca il pezzo dell'ascensore con il boss Rolento e l'arena con gli Andorre al 3° livello).

Ecco una schermata della versione "base" amiga

I problemi cominciano ad essere chiari non appena prendiamo un joystick in mano e ci si rende conto che il gioco è un mezzo disastro: sono state eliminate quasi del tutto le animazioni delle combo degli attacchi, con il risultato che il personaggio continua a fare il pugno base fino a che il nemico non finisce la sua energia (e in quel caso c'è un'unica animazione di fine attacco), il sistema di controllo è un pò riarrangiato con l'unico tasto amiga e il risultato è che si passa quasi tutto il gioco saltellando visto che con il movimento avanti+tasto si fa il calcio volante.... Non esistono prese (tranne quella di Haggar automatica che si fa con giu+tasto). Tutte queste modifiche hanno un impatto molto pesante nei confronti del gioco trasformandolo di fatto in qualcosa di completamente diverso dalle altre versioni 16 bit e arcade... Non è molto facile spiegare e vi consiglio di guardarvi un qualche longplay per farvi un idea di quanto sia una ciofeca (tipo questo: Amiga 500 Longplay [011] Final Fight (youtube.com))

Però questo è uno di quei casi in cui non ce la possiamo prendere con il programmatore che ha effettuato il porting perchè Richard Aplin (che ai tempi aveva 21 anni!) ha fatto veramente il possibile e l'impossibile con questo conversione avendola conclusa in soli 6 mesi! (tanto gli aveva concesso la U.S. Gold). Da quello che ho potuto capire riuscì a rippare la parte grafica direttamente dalla scheda Arcade e attorno a quello ci ha costruito il gioco (praticamente da solo), considerando il risultato (modesto dal punto di vista di conversione ma notevole per tutto il resto e visti i presupposti) non credo che ci si possa lamentare troppo (oddio ci si può lamentare di non avergli dato più tempo...).

Ecco il nostro "eroe" nella sua foto di profilo di Facebook purtroppo ha lasciato perde il mondo dei videogame in favore dei sistemi Embedded comunque potete trovarlo anche su Linkedin

Tra le altre cose al buon Aplin dobbiamo anche la mitica conversione di Double Dragon 2 per amiga, che girava solo su kickstart 1.2 facendoci rosicare tantissimo ai tempi, dovete infatti sapere che nel mio circoletto di quartiere eravamo in 4 ad avere l'Amiga ma solo uno di noi l'aveva comprato un pò prima beccandosi la versione con il sistema operativo obsoleto ed era l'unico a cui girava sto benedetto Double Dragon 2 che era ottimo (contrariamente al primo episodio a cui Aplin partecipò in maniera marginale) e quindi sto tizio era l'invidia di tutti.... Almeno per questo motivo...

Tornando ad Aplin vi allego anche il link di una sua divertente intervista del 1996: http://tacgr.emuunlim.com/interviews/interviews.php?interview=1

Chiusa questa "piccola" parentesi o preambolo cominciamo quindi a parlare di questa versione Enanched come vi dicevo all'inizio, una volta trovata la notizia non ho perso tempo e mi sono scaricato i file adf  da questo link: Final Fight: Enhanced - Download - Google Drive

e li ho provati sul mio fido Retroarch per smartphone (sono riuscito a giocarci sia con i tasti fisici grazie al mio fido kishi ma anche con i virtuali forniti dall'emulatore) 

Ed eccoci qua come vedete la grafica non è cambiata molto....

Allora facciamo qualche preambolo, il tizio che ha programmato questa versione (Brick Nash) ha cominciato a Gennaio nel 2022 come "esercizio di stile" perché aveva cominciato a programmare in Assembler e gli sarebbe piaciuto farsi una versione di Final Fight per l'amiga che possedeva, ovvero un amiga 600 con 2 mega di ram, quindi questa versione ne richiede necessariamente quel quantitativo per poter funzionare, tagliando in maniera irrimediabile le gambe a quasi tutti gli amiga in circolazione ovvero la versione 500 che avendo il chip OCS non poteva montare più di 1 mega mentre le versioni successive (il 500+ e appunto il 600) avevano il chip ECS con la possibilità di usufruirne di 2. 

In questa versione Sodom è beneducato visto che resta seduto fino a quando non gli menate voi!

E' un problema? fino ad un certo punto, nel senso che se speravate di giocarci con la vostra amiga di quando eravate fricacci probabilmente non riuscirete a farlo; inoltre è richiesto anche un joystick o joypad che dir si voglia con 2 tasti (uno per il salto e l'altro per le botte).
L'autore tiene a precisare che questa non è una versione migliore ma pensata unicamente per il sistema ECS in suo possesso, purtroppo al momento non ha intenzione di programmarne una per l'amiga 500 liscio perché ci sono grosse difficoltà con la memoria nella gestione di sprite cosi grossi (e questo vi fa capire l'ottimo lavoro di Aplin, che tra le altre cose ha dato pure dei consigli a Nash per questa versione, visto che il suo final fight girava anche su amiga non espansi e quindi con solo 512k!!!).

Cody non può usare il coltello come arma da mischia come nell'arcade ma lo lancia come tutti gli altri personaggi....

Detto tutto questo com'è questa versione?? Niente male direi proprio niente male, oddio ci sono delle criticità di vario tipo che poi andrò ad elencare ma considerando che è un progetto gratuito (fino a quando la capcom non interverrà almeno... Ma visto che Final Fight lo regala in Capcom Arcade Stadium, dubito ci saranno azioni legali...) non ci si può troppo lamentare, oltretutto il buon Nash lo sta aggiornando costantemente rendendolo sempre migliore....

C'è anche Rolento!

Questa versione ha come aggiunta, oltre ai soliti Haggar, Cody e Guy anche Maki da Final Fight 2, non è un aggiunta malvagia ed è integrata in maniera discreta non stonando troppo nel contesto. Il gioco ha tutti i livelli dell'arcade, manca solo il secondo bonus stage dove andavano rotti dei vetri, finalmente le animazioni delle combo con tutto il sistema di combattimento che ora è molto più simile alla versione arcade e le prese con le proiezioni.

Questo non so dove l'abbia acchiappato è diverso dall'Abigail originale che era un Andorre con la testa diversa....

Cosa non va quindi? Sorvolando la grafica a 8 colori (che comunque a me non dispiace: se i limiti della macchina erano quelli non c'è molto da fare) diciamo che ci sono tutta una serie di piccoli difetti che rendono questa versione molto inferiore alle altre citate sopra: anzitutto mancano alcuni attacchi (tipo i calci volanti che si ottengono mentre si salta, si tira giù col joystick mentre si preme il tasto di fuoco), molti versioni diverse dei nemici (nel gioco originale ci sono varie tipologie di nemici che hanno colori e aspetti diversi, qui rimane solo quella più comune, non è grave ovviamente ma sulla versione originale Amiga c'erano!), i boss sono stati molto semplificati rendendoli troppo facili ma in definitiva il gioco è molto più semplice dell'originale e si giunge senza troppi patemi alla fine...

Eccoci all'ultimo livello, peccato che non sia riuscito a terminarlo perché a causa di un bug il gioco si sia bloccato...

Insomma in definitiva diciamo che ho apprezzato molto questa versione e non dubito che ci giocherò ancora in futuro ma viene da chiedersi perché oggigiorno qualcuno dovrebbe preferirla alla versione Arcade (che come ribadisco è gratuita oramai in numerosi sistemi, o meno legalmente, emulabile oramai anche da un tostapane), non potendo nemmeno utilizzarla su un semplice amiga 500 (che presumo sia la versione più diffusa rispetto al 600 con 2 mega,,,, Almeno nessuno che conosco aveva la versione ECS, figuriamoci con 2 mega!!)
E quindi che dirvi?? Boh provatelo se siete curiosi ma non credo che sia imprescindibile per la vostra formazione ludica....


GIUDIZIO
DA PROVARE

Ecco 3 recensioni fatte e tutte tre senza un giudizio pienamente positivo.... a sto punto o sono io oppure gioco solo roba così così... Comunque come ho scritto sul titolo ho un bonus ovvero una versione demo di Final Fight nientepopodimeno che per il Megadrive (o Genesis), eccovi il link della sua pagina su itch: Final Fight MD (Mega Drive) by MXRetroDev (itch.io)

Meno colorata dell'arcade ma sicuramente più dell'Amiga!!!


Vi ricordo che in passato il gioco uscì solo per Mega CD lasciando fuori buona parte dei possessori della console Sega, questa versione sembra però riscritta da capo.
Purtroppo per ora si possono giocare solo 3 livelli, ma vi assicuro che si tratta di una conversione veramente ottima, a mio avviso anche superiore alle versioni Gameboy Advance e Super Nintendo quindi il mio consiglio è di provare la demo su un emulatore (dove è possibile anche mettere una modalità "pompata" con + nemici contemporaneamente impossibile da riprodurre su hardware originale che però sfarfalla un po') o sul vostro Megadrive....




mercoledì 24 gennaio 2024

Tanto per discorre - 2

 

A parte i capelli (che non ho) e gli occhiali (che ho) è praticamente uguale a me....

Salve ragazzacci oggi scrivo giusto un paio di righette per aggiornarvi sulla situazione, immagino che non aspettavate altro! Anzitutto mi preme rassicurare tutti i mie "numerosi" lettori che non ho riabbandonato il blog ma è solo che sono molto impegnato con il lavoro e la famiglia da avere veramente pochissimo tempo per fare altro ma andiamo con ordine:

l'inizio dell'anno segna sempre un periodo in cui è necessario riprodurre tutta una serie di pratiche per i nostri assistiti con una certa tempistica (pena il ritardo, o addirittura la negazione, nell'ottenere determinate prestazioni) con conseguenti calendari di appuntamenti fittissimi. Inoltre ho avuto anche un cambio di mansioni (diciamo un aggiunta di mansioni visto che le vecchie son rimaste) presso un ufficio fuori provincia e di conseguenza sto apprendendo nuove procedure che mi richiedono un certo impegno (nonostante non siano così difficili da portare a termine: dopo una certa età è sempre più complesso imparare cose nuove.... ).

NON QUESTE PROCEDURE.... Magari!!!

Aggiungete pure che la mia secondogenita Slaanesh sta scegliendo la scuola secondaria e conseguentemente nei weekend siamo in giro per le province agli appuntamenti delle scuole aperte che durano sempre un paio di ore minime, considerate viaggio e tutto il resto una mezza giornata se ne va in allegria (fortunatamente siamo agli sgoccioli le iscrizioni devono essere effettuate entro il 10 Febbraio)

E durante questi giri ho anche scoperto che i cibi di Legends of Valour esistono davvero!

Quindi per tutti questi motivi non riesco molto a postare sul blog, purtroppo, nonostante abbia un bel po' di idee su cosa proporre nei prossimi giorni/settimane e mesi: ho infatti cominciato a scrivere già il prossimo Emu-adulazione e sto già giocando il prossimo titolo he recensirò (trattasi di un gioco mobile che ho già completato tempo fa e ho ripreso apposta per valutarlo).

Ho anche ricominciato Baldur's Gate 3, non perché io sia masochista ma solo perché vorrei capire cosa ha appassionato tante persone e la critica specializzata, non so se l'ho già detto, ma ho perso tutti i salvataggi perché mi è schioppato Steam Cloud e ho dovuto formattare la Steam Deck per dargli una pulita (era diventata un vero e proprio immondezzaio) quindi ho dovuto ripartire da capo (di nuovo ho creato un Paladino Elfo Oscuro ma avendogli dato la corporatura più grossa sembra un Gigachad con la pelle nera....).

Trovo ancora il gioco lento, molto noioso e poco appassionante anche dal punto di vista dell'intreccio e dei personaggi, ma prendendolo a piccole dosi mi resta più sopportabile e chattando con altri appassionati in maniera civile, ho maturato un certo pensiero:

Esempio visivo di dialogo costruttivo

probabilmente sono io iperappassionato drogato di rpg ad aver avuto aspettative esagerate nei confronti del titolo Larian, magari per chi non s'è giocato (o quantomeno provato) tutto o quasi del genere dal 90 ad oggi Baldur's Gate 3 è una bella novità (questo però non spiega come si possa comunque sopportare la lentezza esasperante del titolo.... Magari al solito sto prendendo una cantonata e non ci sto capendo niente...).
Però ho anche ricominciato a pubblicare qualche scemenza su Tiktok sempre relativo a Baldur's Gate 3 e finchè non mi stufo o non mi bannano dalla piattaforma continuerò a farlo....

Verso la fine del post volevo rendervi partecipi del primo acquisto nerd del 2024 (in realtà è del 2023 ma per natale non è arrivato)

Insomma tutto questo per dirvi che comunque sono ancora vivo, spero solo di riuscire a organizzarmi meglio in futuro per avere una tempistica chiara nelle pubblicazioni, ma visto la stagionalità del mio lavoro non so se riuscirò mai ad averla!
La prima immagine creata dalla mitica ai di un tizio oberato di lavoro è questo scoiattolo... Avrà un significato recondito???


E ora sotto con i commenti!!!


 

Guru Meditation - Shufflepuck Café - Amiga

  Salve a tutt3, pensavate che questo Blog fosse morto irrimediabilmente ed invece è ancora vivo e lotta con noi.... Vabbè diciamo così... P...