mercoledì 3 gennaio 2024

Emu-adulazione - Daggerfall Unity

 

Chat GPT-4 mi fai un immagine natalizia di Daggerfall con Sheogorat (di cui ho allegato immagine come appariva sul gioco Bethesda)? ecco il risultato.....

Salve a tutti oggi parlerò di questo fantastico programma che permette di far girare il mitico titolo Bethesda nei sistemi più recenti senza troppi sbattimenti, implementando tutta una serie di robe (come i mod) e aumentando un po' la quality of life (come dicono gli anglofoni), ma prima mi preme fare un preambolo per parlarvi un po' del titolo e di cosa ha significato per me.

Secondo tentativo aggiungendo di farla in pixel art 16 bit...

Anzitutto l'idea di parlare di Daggefall Unity mi è venuta in mente a causa di Cristian di Gamerevs - GameRevs | La Voce del Videogiocatore un ottimo sito dove potete leggere (o scrivere voi stessi) recensioni di videogiochi vecchi e nuovi o ascoltare innumerevoli contenuti podcast che negli anni hanno prodotto, alcuni piuttosto pregevoli. Orbene, come dicevo, il buon Cristian mi ha detto di fargli un vocale di 1 minuto per la puntata di natale trattando un titolo per me imprescindibile... Occasione ghiotta perché cosi ho potuto dire 2 scemenze su Daggerfall gioco a cui devo molto... In realtà ho detto veramente 2 cose, credevo infatti che un minuto permettesse di sproloquiare molto di più ed invece mi sono limitato a dire che voglio bene al gioco ma che oggi è molto molto difficile da apprezzare visti i suoi limiti evidenti....

Non parlavo di questo ma comunque si è abbastanza tosto per i non appassionati

Poi però mi sono ricordato che è uscito da un bel po' di anni questo Daggerfall Unity (addirittura ad Agosto 2024 compirà 10 anni la prima relase!!!) che permette di modernizzare il titolo originario e allora mi sono detto: magari con tutte le aggiunte il gioco è fighissimo anche oggi e quindi eccomi qui a parlarvi della mia esperienza... Come è andata? alla fine dell'articolo ve lo dico ma prima voglio proprio parlarvi del gioco Bethesda...

Ecco l'orrida copertina Uk nettamente inferiore alla versione Usa

Ora non ricordo quando sentì parlare di Daggerfall per la prima volta, ma mi capitò di leggere sicuramente qualche anteprima su qualche fecale rivista di settore dei tempi dove ovviamente venivano snocciolate ed esaltate caratteristiche probabilmente impossibili oggi (2024) figuriamoci ai suoi tempi! Comunque il titolo faceva gola e ricordo che ebbi modo di provarlo con una demo che riproduceva un dungeon (e che potete reperire qui: https://en.uesp.net/file.shtml?dagger/files/dagdemo.zip) praticamente ingiocabile e impossibile, il personaggio era random e si incontravano bestie assurde come i lich che ti eliminavano in 5 secondi... ciò nonostante lo apprezzai molto sia per il motore grafico sia per le premesse che avevo letto in giro.

Scopro solo ora che: 1° è la seconda versione di una demo precedente, 2° il personaggio che ti davano era fisso, 3° di lich ce n'è solo uno (ed è l'underking) comunque sufficiente a spanteganarti in 4 secondi... P.s. esiste anche una bellissima demo ambientata in un isola liberamente esplorabile per un massimo di 50/100 giorni di gioco che mostra tutte le caratteristiche del gioco, veramente un ottima prova su strada del gioco definitivo!

Insomma appena fu disponibile acquistai senza indugio il gioco ORIGINALE ma ottenni la versione inglese con la copertina orripilante che avete visto sopra e di cui ignoro attualmente il contenuto: dovete sapere infatti che molti anni fa prestai il gioco originale e completo di tutto ad un mio ex amico assieme a tanti altri titoli per poterli testare sul suo nuovo e fiammante Pentium II (non ricordo manco che altri titoli gli diedi ma sicuramente oltre a Daggerfall c'era Jedi Knight: Star Forces II....) e poi, una volta scagnerato con lui, non riottenni nulla (purtroppo non funziona come con i fidanzamenti rotti), ancora mi mordo i gomiti  non tanto per l'amicizia persa ma per i titoli boxati e che gli ho praticamente regalato....

ed ecco la cover Usa, decisamente migliore....

Io non ricordo manco su che computer lo giocai... sospetto che fosse sul mio 486 Dx 66 ma ricordo che la recensione di Tgm sostenesse che arrancasse su un 486 dx 100 e forse allora lo affrontai sul mio Cyrix (ebbene si, da bravo taccagnio modello zio paperone invece di comprarmi un vero Pentium mi buttai su sta sottospecie di clone, che comunque, devo dire, non era malissimo). Insomma non ricordo proprio comunque girava molto bene sul mio pc e riuscì a giocarci per mesi e mesi... Avevo già avuto modo di provare rpg "open world" come Ultima VII o roba 3d come gli Underworld e per me Daggerfall era un sogno divenuto realtà: univa l'immersività dei titoli in prima persona con un mondo vasto (fin troppo) e completamente esplorabile come Ultima VII con l'aggiunta di poter finalmente fare un personaggio come pareva e piaceva a me!!
Ovviamente non era tutto rosa e fiori: l'interattività con gli oggetti e gli npc l'avremmo avuta solo successivamente con Morrowind e la proceduralità del mondo e dei Dungeon alla fine riduceva di molto la varietà (nonostante le città più importanti e i dungeon della trama principale fossero comunque costruiti a "mano"),
Mi appassionava anche il nuovo concetto (che fu copiato anche da ultima online) relativo alla crescita del livello e delle caratteristiche del personaggio attraverso il loro uso, lo trovai molto sensato e innovativo!

Vorrei anche sapere se qualche scoppiato ha mai preso come skill Dragonish o un altro linguaggio e poi sia riuscito ad "usarlo"!

Daggerfall mi fa venire alla mente anche altri bei ricordi: grazie a lui conobbi una cara persona che ancora oggi frequento e che mi fece anche da testimone alle nozze (o forse accetto di farlo per evitare che mia moglie fuggisse dall'altare il giorno fatidico... Chissà), infatti cominciammo a chiacchierare proprio per scambiarci consigli e suggerimenti sul titolo Bethesda che entrambi stavamo giocando nello stesso momento e che, a quanto pare vista la sua natura, eravamo gli unici a farlo nella ludoteca che frequentavamo (e  poi portammo avanti anche feroci crociate nei confronti dei fan di Final Fantasy VII che dichiaravano che il loro fosse l'rpg più bello di sempre.... Eresia!!!).

E comunque c'eri te CID e solo per questo Final Fantasy VII valeva il prezzo del biglietto....

Comunque Daggerfall mi piaceva così tanto che raggiunsi alti livelli di patologia nel giocarci tipo che a seconda dell'ambiente dove si trovasse il mio avatar lo vestivo in maniera diversa (nei castelli gli facevo indossare una scintillante armatura elfica bianca, in strada abiti da viandante e nei dungeon la più potente armatura daedrica), cercavo di portare avanti tutte le caratteristiche e quindi ogni volta che aumentavo di un punto una skill su una classe di armi la cambiavo per aumentare anche le altre e così via.... Potrei quindi stare qui a scrivere per ore e ore sul titolo che mi è veramente rimasto nel cuore ma credo farò prima a linkarvi un video di un pazzo che ha fatto una disanima veramente completa (il video dura ben 3 ore e 46 minuti....) di Daggerfall non tralasciando proprio nulla!! TES II: Daggerfall - A Complete Retrospective (youtube.com). l'autore arriva pure a dire che è l'Elder Scrolls più bello di sempre; io non sono assolutamente d'accordo ma ammetto che per me lo è a livello affettivo e lì resterà....

Si poteva anche rimanere infettati dalla licantropia e dal vampirismo ma prima di una patch 
correttiva non era possibile diventare lupo mannaro ma solo cinghiale mannaro che era si più potente ma anche molto più ridicolo!!!

Ma dopo 10000 chiacchiere inutili veniamo al cuore dell'articolo, ovvero a come funziona sto benedetto Daggerfall Unity! In realtà è molto semplice da usare: andate a questo indirizzo:


e selezionate la versione per il vostro sistema operativo (sti maledetti non hanno mai fatto una  versione per Android e mi tocca accontentarmi di usare Magic Dosbox per averlo sullo smartphone...) scaricatela e decomprimetela dove volete, considerate che non ha all'interno un file autoinstallante ma proprio un exe che fa partire il programma immediatamente.

Ecco il contenuto del file zip, il file dell'applicazione è DaggerfallUnity.exe

E' quindi necessario ottenere una versione di Daggerfall funzionante, fortunatamente il gioco è freeware da anni, in passato era possibile scaricarlo addirittura dal sito della Bethesda ma oggi andando sul sito ufficiale:


Vi rinvia alla pagina di Steam, per chi ha però l'orticaria per il client della Valve (come il sottoscritto che lo usa unicamente perché ha una Steam Deck) potete tirarvi giù il gioco tramite GOG a questo indirizzo:


state bene attenti!!! su Gog è presente anche un'altra versione chiamata Daggerfall Unity: - Gog cut (Daggerfall Unity - GOG Cut on GOG.com), si tratta di una versione già preimpostata per funzionare con Unity e dovrebbe avere al suo interno qualche mod già installata... Io ve la sconsiglio perché le versioni dell'emulatore che potete scaricare sul sito ufficiale sono più aggiornate e spesso i mod che potete trovare in giro non sono più compatibili con questa versione (cmq di norma sulle loro descrizioni c'è scritto chiaramente se potete usarli con la versione Gog Cut).

Insomma una volta ottenuta e installata una copia del vostro Daggerfall non dovete far altro che effettuare un doppio clic sul file DaggerfallUnity.exe e apparirà questa schermata:


Navigate fino a cercare la cartella dove si trova installato il vostro gioco, quando la troverete il tutto si tramuterà in un bel verdino



Ad indicarvi che c'avete chiappato! cliccate su ok e apparirà quest'altro menù



che vi fa scegliere la risoluzione e la qualità grafica del gioco, non vi aspettate Cyberpunk 2077, ovviamente ma potete farvi un idea delle differenze selezionando le varie opzioni e cliccando su test che poi diventerà Ok se vi sta bene la selezione, ci siete? Allora cliccate su OK e.....



Eccovi finalmente nel menù principale di Daggerfall Unity pronto a partire (basta premere Play) vi consiglio però di perdere un altro po' di tempo per personalizzare le opzioni di gioco perché nonostante ancora non ci siano mod installati potete modificare un bel po' l'esperienza anche con il programma base visto che sono previste tutte una serie di opzioni che modernizzano il gioco originale... Oltre a questa schermata cliccando su Advanced potete andare a modificare altre cose: molto apprezzata, personalmente, è ad esempio la possibilità di restare in Sneak premendo il tasto (e non tenendolo premuto), di non partire dal dungeon iniziale (che oramai conoscono a memoria, posizione e tipologia dei nemici compresi) ma direttamente all'aperto, aumentare il tempo possibile di "bighellonare" (da 3 a 12 ore) e di ridurre i dungeon (che in alcuni casi erano assurdamente enormi!).

Quando siete soddisfatti cliccate su play e giocate!!!
Ovviamente non sto a spiegarvi come si fa il personaggio, che razza scegliere e tutte ste menate, sappiate solo che "purtroppo" Unity ha corretto tutta una serie di bug piuttosto seri anche a vantaggio dei giocatori, quindi scordatevi di fare una classe custom con immunità alla magia che vi garantiva anche quella alla paralisi, veleno e malattia aggratis, di prendere critical weakness a tutte e tre (restandone comunque immuni) ottenendo una classe orrendamente sbilanciata (sigh sob)...
Comunque una volta in gioco premendo Esc avete la possibilità di effettuare altre modifiche grafiche in tempo reale.



Selezionate le tre linee in alto a sinistra...


e fate delle prove, occhio che cosi appesantite un bel po' il gioco.

E ora passiamo alle MOD croce e delizia dei giochi Bethesda; in questa sede non mi metterò a discutere approfonditamente su cosa ne penso, di norma cerco sempre di farne un uso limitato perché spesso ho avuto problemi di bilanciamento e stabilità, per non parlare del fatto che raramente ne trovo di veramente ben pensate e integrabili nell'ambientazione e nella struttura dei giochi Bethesda... Con questo non dico che non siano utili ma credo anche che spesso vengono decisamente sopravvalutate.
Comunque installare le mod su Daggerfall Unity è piuttosto semplice, recatevi su Nexus Mod su questa pagina dedicata proprio al gioco:


e fate una ricerca, attualmente ci sono circa 22 pagine di mod disponibili per Daggerfall quindi potete cercare qualcosa che vi aggradi e tiratelo giù. Il sito richiede l'iscrizione affinché possiate alcunché ma visto che è gratuito non credo che sia un problema per nessuno... A dir il vero mette anche a disposizione un mod manager che gestisce le modifiche di diversi giochi ma io vi sconsiglio di usarlo perché l'ho trovato piuttosto confusionario (almeno su Steam Deck, su pc non so...) e preferendo gestirmi i mod in maniera manuale...
Comunque una volta scaricato un mod di solito lo avrete sottoforma di file zip, rar o 7zip: semplicemente decomprimetelo e schiaffate i file *.dfmod nella cartella Mods che trovate nella cartella principale di daggerfall unity/DaggerfallUnity_Data/StreamingAssets/ e quindi fate ripartire Daggerfall Unity.
Nella schermata principale cliccate in basso a sinistra sull'opzione Mods e vi si aprirà questa schermata:



E' il "mod manager" di Daggerfall Unity qui potrete scegliere l'ordine di caricamento dei mod, modificarne le opzioni (se presenti) e decidere se abilitarli o meno... E' tutto molto semplice!!

Ed eccoci alla fine di questo articolo, in definitiva con tutto questo ben di Dio Daggerfall è l'Elder Scrolls definitivo? Io non credo, oddio apprezzo moltissimo il lavoro fatto dai creatori di Unity (tranne per il fatto che non abbiano intenzione di farne una versione Android... Che li pozzino...) dandoci la possibilità di riprodurre questo grande classico oggi senza troppi patemi ma nonostante questo e le numerose modifiche degli appassionati il gioco resta, a mio avviso, quello che era: molto bello, enorme e visionario, considerando anche il periodo di uscita, ma oggigiorno troppo limitato in moltissimi aspetti.
Quindi da bravo vecchio testardo che sono resto sulla mia posizione ma vi consiglio caldamente di provarlo e di farvi un idea, soprattutto se non l'avete mai giocato ai tempi, visto che è del tutto gratuito e chiede solo un po' del vostro tempo (che ricordate è comunque preziosissimo...)

Al solito potete commentare o farmi domande se avete problemi o volete fugarvi qualche dubbio... Alla prossima!






domenica 31 dicembre 2023

Game Awards 2023

 

Dopo ore e ore la potente intelligenza artificiale ha partorito sta roba, avrei voluto aggiungere anche il protagonista di "Dead Cells" ma il risultato erano delle teste in giro per l'immagine....

Salve a tutti, l'idea di questo post mi è venuta a causa di Elder Barabba - ELDER BARABBA: Lego e retrogaming, soprattutto al suo ultimo post che è praticamente speculare a questo: seguo da anni il suo sito e ammiro molto la sua tenacia e capacità di tenerlo aggiornato di continuo portando avanti nel contempo il suo podcast e canale tiktok (quest'ultimo giornalmente!).... Considerando che lavora e ha famiglia mi domando se per caso abbia trovato una giratempo e se sa dove possa acquistarne una....


Magari si vende su Aliexpress o su Wish....

Bando alle ciance, visto il post di Roberto ho deciso di stilare una sorta di classifica dei giochi che mi sono piaciuti di più nel 2023, ho coinvolto anche la famiglia e ho aggiunto pure la mia più grande delusione dell'anno (che se seguite il blog già sapete). Ovviamente essendo il mio blog non mi sono posto il problema di "premiare" solo i giochi del 2023 ma ho inserito quelli che abbiamo giocato quest'anno....

MIGLIOR GIOCO 2023:

Questo è stato facile....

Il Più Antico e Tzeentch - Zelda Tears of the Kingdoms (Nintendo Switch): su questo non avevamo dubbi, eravamo cosi convinti della sua bontà da preordinarlo tipo a novembre 2022 (ottenendo anche un cospicuo sconto). Tzeentch si rammarica solo che gli è durato poco mentre a me anche troppo visto che ci ho giocato per più di 200 ore... Che dire? Gioco bellissimo con tutta una serie di aggiunte rispetto al prequel tanto numerose e profonde da rendere Breath of the Wild quasi sempliciotto al suo confronto... Sicuramente da giocare, unici appunti è che ho preferito la trama del primo titolo e che speravo avessero eliminato del tutto i sacrari (che invece tornano anche qua facendovi sudare come bestie per farli tutti)

Slaanesh - Hogwarts Legacy (Nintendo Switch): lei ha preferito questo titolo ma del resto non ha giocato e non ha interesse a provare Zelda, non mi pronuncio sulla scelta perché non ho ancora provato il titolo (ah noi lo abbiamo su switch, ce ne siamo sempre fregati della grafica...), come nota di merito mette anche Animal Crossing New Horizon sempre per switch perché secondo lei è il titolo ideale quando ci si vuole rilassare... 


La coniuge - Pokemon Scarlatto (Nintento Switch): Mia moglie è una giocatrice di pokemon dalla prima ora e nonostante gli strali che la serie si porta avanti (come se fosse obbligatorio giocarci... se vi fa cagare giocate ad altro mi sembra che l'offerta non manchi...) continua ad amare ed apprezzare ogni capitolo: aveva un po' lasciato perdere di giocare a qualche titolo per la difficoltà nell'orientarsi nei mondi 3d (no comment!) ma in questo Pokemon si è trovata subito bene grazie alla mappa e agli indicatori che non le fanno più perdere la direzione. Questo titolo le è piaciuto molto perché ricco di contenuti!

MIGLIOR GIOCO D'AZIONE 2023:

Siamo di bocca buona....

Tzeentch - Metal Gear Rising (Xbox 360): ok a casa nostra non veneriamo Kojima come una divinità e quindi non crediamo che questo gioco sia una blasfemia... Certo è parecchio trash, caciarone e decisamente poco credibili ma Tzeentch ci si è divertito molto, lo abbiamo preso aggratis grazie ai microsoft reward e credo che prima o poi una partitella me la farò anche io.

MIGLIOR GIOCO DI RUOLO 2023:


Il Più Antico - Starfield (Xbox Series X): dite un pò quello che vi pare ma sul game pass ci ho giocato 50 ore che sono volate via come il vento mentre su Baldur's Gate 3 ad ogni sessione mi prendeva l'orticaria. A mio avviso la Bethesda può continuare a fare giochi di questo tipo e io continuerò a giocarci o a comprarli... A dir il vero Starfield ancora non l'ho comprato e aspetto che cali di prezzo prima di acquistarlo (soprattutto dopo il grosso errore che vi dirò sotto) e ho smesso di giocarci unicamente perché ho fatto un personaggio idiota e l'ho sviluppato veramente male (con il risultato che se non abbasso la difficoltà a: "l'importante è partecipare" mi maciulla anche un coniglietto siderale). Il mio consiglio su questo titolo è di provarlo di persona evitando di leggere tutta la merda che è stata scritta sul suo conto in modo da farvi un idea da soli a me sta piacendo molto....

MIGLIOR GIOCO MOBILE 2023:

La coniuge - BTS Island (Android) - BTS Island: In the SEOM Puzzle - App su Google Play : La mia signora è una forte appassionata di giochi match 3 (tipo candy crush per intendersi) e da anni ne gioca diversi arrivando a livelli assurdi senza mai aver speso 1 centesimo (sovente le dico che se fosse dipeso da lei le case che li producono sarebbero fallite da molto tempo...). Questo giochino non differisce dagli altri se non per il fatto che si possa, una volta superati alcuni livelli, arredare le isole o le location per far felici ste versioni chibi dei membri del gruppo coreano BTS (a casa mia la kpop va decisamente forte...).

Slaanesh - K-Pop Idol Producer (Android) - BTS Island: In the SEOM Puzzle - App su Google Play : Come dicevo, visto che la kpop va forte dalle nostre parti, Slaanesh si è fissata co sto giochino mobile che a dirla tutta non sembra male: si tratta di un manageriale dove si gestisce una agenzia di Idol alla ricerca di talenti da trovare e addestrare affinché raggiungano il successo.... Mi ricorda i giochi Kairosoft anche se non ho guardato lunghe sessioni di gioco... Comunque lei ha scelto questo...

Tzeentch - Netlooter (Android) - netlooter - App Android su Google Play : Tzeentch gioca un sacco con titoli mobili improbabili ma tra i tanti che ha provato quest'anno sembra che questo sia risultato il migliore, non ho idea di come funzioni, dovrebbe essere un fps con grafica molto spartana ma a lui è piaciuto molto e magari potete dargli un occhiata....

PEGGIORE DELUSIONE 2023:

E qua casca l'asino (che probabilmente sono io)

Il Più Antico - Baldur's Gate III (PC): non credo che sia una sorpresa per nessuno che questo gioco mi abbia deluso immensamente, soprattutto quando penso che c'ho buttato 60 euro per la versione digitale in accesso anticipato (ed ecco perché non ho comprato Starfield, mai più giochi digitali a prezzo pieno, al massimo ci investirò 20 euro). Mi ha fatto schifo perché l'ho trovato lento, macchinoso, noioso e anche banale. Completamente disallineato rispetto ai suoi predecessori, mi è andato cosi tanto sullo stomaco che non l'ho nemmeno completato abbandonandolo a circa 70 ore di gioco.... Prima o poi scriverò una recensione in cui metterò in chiaro gli aspetti che ho sopra enunciato, per allora avrò sicuramente completato il gioco e spero di comprendere perché tutti lo trovino cosi eccezionale....

Ed ecco fatto ragazzi questi sono i nostri "premi" potete dire cosa ne pensate al solito nei commenti.... Buon 2024!!!!



sabato 30 dicembre 2023

Tanto per discorre - 1

Salve a tutti, da un po' sono assente sul blog per tutta una serie di vicissitudini ma soprattutto perché mi sono reso conto che il format che avevo pensato era troppo impegnativo e mi succhiava troppo tempo e risorse.

Tanto per capirsi le pagine "Jochemo" erano nate per emulazione del leggendario e bellissimo blog "The CRPG Addict" del mitico Chester Bolingbroke che è, a scelta, uno psicopatico o un genio visto che si è prefissato di giocare tutti i giochi di ruolo per computer usciti dall'inizio dei tempi ad oggi facendo un post ogni sua sessione di gioco e narrandolo dall'inizio alla fine.

Ero quindi partito con l'idea di fare na roba del genere, ovviamente in scala molto ridotta sia per le mie capacità letterarie sia perché non ho molto tempo da dedicare a questo blog e senza la pretesa di giocarmi tutto quanto sia uscito dagli anni settanta ad oggi, ma limitandomi ai titoli che effettivamente gioco secondo il mio backlog e i miei orridi gusti videoludici.

Purtroppo mi sono dovuto scontrare con la dura realtà: il tempo a mia disposizione è meno del previsto, creare dei post relativi alle sessioni di gioco è molto complicato perche richiede di prendere gli screenshot mentre si gioca, spezzando la concentrazione (e spesso mi dimentico pure di farlo giocando lunghe sessioni senza ricordarmi di catturare mezza schermata), vanno scritti i post dopo poco per evitare che ci si dimentichi i riferimenti alle schermate e a quanto giocato, nel frattempo non si può andare avanti perché si rischia di creare post troppo lunghi o che se ne accumulino troppi (e tutto questo mi causava anche un bel po' di stress perché non ho sempre voglia di scriverli).

Ho galleggiato un po' in questi mesi con l'indecisione di lasciare morto il blog o addirittura di cancellarlo del tutto, ma siccome un po' di tempo l'ho già sprecato per scrivere sta roba ho deciso di tenerlo in vita e in piedi modificando un pò le cose in modo tale da poterlo portare avanti con i miei tempi facendo magari le cose con maggiore semplicità.

Quindi da adesso in poi quindi non scriverò più i "Jochemo" ma solo recensioni dei titoli che ho provato e concluso, anche in questo caso saranno articoli più brevi e snelli anche se cercherò di renderli abbastanza chiari evidenziando quali sono a mio avviso i punti di forza e debolezza ed emettendo un giudizio per farvi capire se, secondo me, vale la pena perderci tempo.

Apro pure questa "rubrica" dove parlerò un po' dei videoggiochi che mi interessano o che ho provato ma non ho concluso e magari ho abbandonato e dove scriverò anche di altra roba magari non proprio attinente al mondo videoludico....

Ho già in cantiere una recensione di Disco Elysium che avrei dovuto pubblicare su altri lidi ma che ho deciso di mettere qua, ma credo che prima di metà Gennaio non riuscirò a finire visto che sono molto impegnato in problemi sia familiari che lavorativi (il tutto si dovrebbe assestare verso la fine del mese di Gennaio).

Visto che oggi è anche il 30 Dicembre ne approfitto anche per fare gli auguri di buon anno a tutti i miei lettori.... Ci becchiamo nel 2024!

giovedì 28 dicembre 2023

Jochemo - The Witcher Enhanced Edition - 1° Episodio (e ultimo)

NOTA BENE: questo Jochemo l'ho scritto un sacco di tempo fa ma non l'ho mai pubblicato perché non ho avuto mai il tempo di continuarlo, nonostante nel frattempo abbia finito il primo, il secondo capitolo su deck e  ricominciato il terzo su Switch. Pubblico sta roba giusto per non cestinarla visto che comunque c'ho perso un bel po' di tempo ma visto che non ho più intenzione di continuare questa "rubrica" il racconto non continuerà...


Rieccomi qui a raccontarvi le mie mirabolanti avventure con gioco di ruolo per computer, come promesso ho abbandonato Baldur's Gate 3 che mi entusiasmava come partecipare al matrimonio di un parente e orfano di un altro titolo (bugia... ho un backlog che mi sotterrerà visti quanti titoli vorrei giocare) a ho vagato al lungo alla ricerca di cosa giocare....

Il tutto è coinciso con la mia decisione, al contempo, di smettere di seguire un bel pò di podcast videoludici lasciandomi solo quelli che reputo adatti ai miei gusti e quindi, tra un viaggio e l'altro in auto per lavoro, ho deciso di rimettermi a sentire degli audiolibri, sia mai che mi si apra la mente finalmente e impari qualcosa alla mia veneranda età....

Qualche tempo fa la mia saggia e intelligente signora (è proprio il caso di dirlo, ha sposato me...) se ne è tornata a casa con questa applicazione installata nello smartphone


Spiegando che si trattava di una sorta di biblioteca virtuale a cui aderiscono diverse regioni italiane e alla quale è possibile prendere in prestito ebook e audiolibri. Curioso ho scaricato l'applicazione e utilizzato il suo account per accedere (purtroppo l'unico limite è che l'iscrizione va fatta di persona agli enti riportati in questo link MLOL - CHI ADERISCE (medialibrary.it)) trovando veramente un mucchio di roba da leggere e da ascoltare (attualmente ha 62502 ebook, 245052 ebook open e 2044 audiolibri).

scartabellando sugli audiolibri mi è caduto l'occhio sul medaglione del witcher (la testa di lupo) e sul nome del suo creatore Andrzei Sapkowski: da anni avrei voluto leggere qualcosa delle sue opere ma al solito l'inferno è lastricato di buone intenzioni e io ne avrò rivestito almeno un paio di autostrade, quindi ho colto la palla al balzo per tirare giù la prima raccolta di racconti (che parlano proprio di Geralt lo strigo) da ascoltarli durante i miei viaggi casa/lavoro.

Ecco la copertina del libro con la costina che ci avvisa dell'uscita della serie Netflix (diciamo avvisava perché è disponibile dal 2019!!)

Contrariamente a quanto mi aspettavo non sono niente male, certo non ci troviamo di fronte a un classico irrinunciabile ma scorre bene e non è sfacciatamente volgare o truculento come mi sarei aspettato giocando i titoli della serie (che invece non si risparmiano ne da un lato ne dall'altro...).

Quindi preso dall'entusiasmo e da una vecchia voglia di rigiocarmi la saga da capo dopo aver concluso il 3° capitolo su Switch ho deciso di partire dal primo titolo della serie fregandomene del fatto che è in lavorazione un remake.

un immagine del box, notate il pubblisher Atari (che pubblicò anche Neverwinter Nights 2 l'anno prima) e Bioware che invece era proprietaria del motore di gioco.

Questo titolo è una bestia un po' strana: uscito ne 2007 e aggiornato nel 2008 con la versione enhanced, è il primo gioco della Cdprojekt casa Polacca di sviluppo che ha cominciato la sua opera attraverso la distribuzione e traduzione nella propria lingua dei capolavori Bioware con l'infinity engine (quindi Baldur's Bate 1 e 2, Icewind Dale 1 e 2, e Planescape Torment) cresciuti talmente tanto fino a decidere di crearsi un proprio gioco utilizzando però un motore di terze parti (l'aurora engine di Neverwinter Nights proprio di Bioware) e la licenza di alcuni libri di successo fantasy usciti però, ai tempi, solo in Polonia.

Il risultato fu appunto sto Witcher che, come dicevo sopra, è un po' particolare, sia per l'ambientazione che oggi sembrerà scontata ma ai tempi era piuttosto originale e per il sistema di gioco con tutta una serie di particolarità che vi andrò a descrivere durante questi post.

No Geralt non è bello, almeno in questo gioco, secondo Tzeentch è uguale a Piton di Harry Potter con i capelli bianchi

Io ho un rapporto strano con questo gioco perché ai tempi lo schifai avendo gli occhi foderati dall'amore per Oblivion (che anche se era uscito l'anno prima ancora ci giocavo massicciamente), non capivo l'entusiasmo delle fecali riviste di settore (che per una volta ci avevano acchiappato invece) e mi stava sulle balle il protagonista a pelle, soprattutto il fatto che si dovesse interpretare per forza lui... Poi negli anni ho cambiato abbastanza le mie posizioni talebane: è un buonissimo gioco che vale la pena provare almeno una volta se si è appassionati del genere.

La cosa che mi sconvolse maggiormente però fu apprendere che il titolo si basava sull'Aurora engine che io mi ricordavo su Neverwinter Nights  con una grafica tipo questa:


Vabbè che era anche il 2002 ma vedere come lo avevano stravolto e migliorato sti polacchi mi stupì parecchio (recentemente ho scoperto che anche Neverwinter Nights 2 ha lo stesso motore aggiornato.... e vabbè).

Quindi preso dall'entusiasmo ho reinstallato il gioco sulla mia Steam Deck (dopo averlo acquistato su steam per veramente un tozzo di pane) e ovviamente gira benissimo, ho settato i dettagli al massimo, impostato il frame rate a 40 e messo il thermal power (tdp) a 3 e non mi sta dando problemi oltre a durarmi parecchio la batteria... All'inizio ho avuto qualche impiccio con i controlli ma poi, leggendo un pò in giro ho messo questi: Touch Menu Hotkeys V4 che funzionano molto bene, oddio, diciamo che in questo modo è giocabile abbastanza agilmente.

Purtroppo non esiste una versione console e quindi si è obbligati a giocarlo su pc, cosa piuttosto strana visto che sia il 2 che il 3 esistono per un sacco di sistemi (in realtà il primo Witcher sarebbe dovuto uscire anche per Ps3 e Xbox 360 ma poi per problemi di finanziamento il progetto fu cancellato e le risorse dirottate al secondo capito della serie...).

Allora cominciamo ad entrare nel vivo della faccenda, in realtà, anche in questo caso, ho già cominciato il gioco da un pò e già superato il prologo a Kaer Morhen... Vi faccio un breve riassunto.

Siccome il gioco è basato sui personaggi dello scrittore ma ambientato dopo quanto scritto dal medesimo, gli sceneggiatori si sono inventati, molto fantasiosamente, che il nostro eroe ha perso la memoria e quindi non si ricorda un accidente di chi sia e di cosa faccia (mantiene una certa maestria marziale innata dovuta alle mutazioni e agli anni di allenamento). Ritrovato dai suoi compari e dalla maga Triss Merigold sua vecchia amica, viene riportato alla fortezza dei Witcher, Kaer Morhen affinché si riprenda e recuperi la memoria.

Il caso vuole però che un organizzazione malavitosa attacchi il castello per impadronirsi delle formule e delle sostanze mutogene che servono per creare gli strighi.

Apriamo una piccola parentesi sennò non ci capite un accidente: il mondo inventato da Andrzej Sapkkowski è, ad una prima occhiata, un classico fantasy medioevale con mostri, semi umani e magia. La storia comincia circa 1500 anni prima di quanto narrato nei videogame e nei libri, durante la grande congiunzione nel mondo abitato dai semiumani apparvero i mostri e gli umani provenienti da altre realtà e sconvolsero la vita del continente.

Gli umani si appropriarono delle terre dei semiumani scacciandoli o uccidendoli (raramente i nani, gli gnomi e gli elfi si integrano nella società umana) e per difendersi dalle creature mostruose hanno creato gli strighi, una razza creata artificiosamente tramite l'utilizzo di sostanze mutogene e allenate fin dalla tenera età per uccidere i mostri.

Grazie alle mutazioni i Witcher sono in grado di assumere tutta una serie di sostanze che ucciderebbero un essere umano ma che servono per aumentarne le caratteristiche fisiche o acquisirne altre (tipo vedere al buio) inoltre sono in maniera innata più resistenti, forti e agili di un uomo qualunque.

Con l'addestramento invece ottengono una grande maestria marziale e la capacità di usare delle magie rudimentali chiamati segni che danno alcuni effetti particolari (che descriverò quando li utilizzerò).

Tornando al gioco, i banditi chiamati Salamandre capitanati da uno stregone chiamato Azar Kaved e un sicario noto come "il professore" riescono nel loro intento al costo della morte di un mago minore della loro organizzazione e un buon numero di banditi e uccidendo un apprendista witcher durante l'assalto. Al gruppo dei Witcher superstiti non resta che mettersi sulle tracce dei banditi sparpagliandosi per le nazioni del continente e Geralt viene mandato a Vizima, la capitale del regno di Temeria guidata dal re Foltest perché il nostro eroe è amico del sovrano visto che in passato ha liberato sua figlia (concepita con la sorella Adda) da una maledizione.

Si chiude il prologo con Geralt che non se ricorda un accidente va a Vizima e Triss lo saluta in maniera un po' melodrammatica (tanto poi la si ribecca in città non se sa perché è cosi sconvolta...). 

Il primo atto comincia un po' a cavolo e non se capisce quasi niente: vediamo un bambino con una tizia (che non se sa se è una parente o un amica) sono all'aperto nelle campagne di notte e stanno avvicinandosi ad una locanda che ha una palizzata difensiva all'esterno. Ad un tratto appaiono dei segugi fantasma che inseguono i due malcapitati fino all'entrata della palizzata e noi, guarda caso ci troviamo proprio al suo interno e dobbiamo affrontare subito la minaccia (che intanto s'è magnata la tizia mentre il ragazzetto è riuscito a salvarsi).

Una volta sgominati sti cagnacci (che apprendiamo subito che si chiamano barghest) veniamo a sapere che non si può entrare a Vizima a causa della peste che ha colpito la città e che solo chi è in possesso del lasciapassare può accedervi. 

Dedicandoci a parlare con gli avventori possiamo recuperare alcune missioni secondarie relative alla raccolta di alcuni parti di mostri che servono all'erborista e alla strega del villaggio e facciamo la conoscenza di Shani che studia per diventare dottore e Zoltan il nano entrambi vecchi amici di Geralt e personaggi apparsi nei libri. Inoltre il ragazzetto che si è salvato si chiama Alvin e ha dei poteri strani infatti dopo lo scontro con i barghest ha cominciato a delirare e a pronunciare profezie mentre emanava dagli occhi una luce... Comunque non ha famiglia e quindi viene portato quasi immediatamente dalla strega del villaggio (Abigail) che dovrebbe prendersi cura di lui...

Secondo me la grafica tiene ancora botta oggi tranne per quel che riguarda i modelli poligonali dei personaggi che oramai sono abbastanza bruttini

Nella taverna si possono fare un mucchio di attività collaterali e delle missioni opzionali che poi proseguono anche negli atti successivi, tipo la gara di pugilato, quella di bevute e il gioco dei dadi, questa roba verrà poi riciclata anche nei successivi Witcher con giochi e attività diverse magari (tipo nel tre non esiste più la gara di dadi ma un gioco di carte molto carino) ma con le stesse modalità nel senso che prima di andare in altre zone e continuare la missione vanno sconfitti un certo numero di avversari.

La gara di bevute è molto semplice basta avere dell'alcool che piace all'avversario e bere cercando di ubriacarsi per ultimo, si vincono degli oggetti a seconda dell'avversario, un po' più articolata è la gara di pugilato dove vanno affrontati una serie di avversari per sconfiggere il campione locale, per ottenere la vittoria ho speso alcuni punti abilità su delle skill che aumentano i danni durante il combattimento a mani nude.

Il più interessante dei sottogiochi però rimane quello dei dadi:

Quando cominciate il gioco dei dadi appare questa schermata

E' molto semplice da spiegare perché fondamentalmente si tratta del gioco del Poker però fatto con i dadi, quindi ogni giocatore ha 5 dadi che lancia in un apposito tabellone e vince o perde secondo le combinazioni che riesce ad ottenere (dalla coppia alla scala), dopo un primo tiro si può puntare di più e selezionare i dadi che si vogliono rilanciare.. La partita si vince alla meglio dei 3, devo dire che è piuttosto divertente e non si ha la sensazione che il pc bari spudoratamente...

Per poter giocare però è necessario avere dei dadi che nel primo atto di ottengono uccidendo e perquisendo alcuni banditi che danno fastidio a Zoltan (il quale poi vi insegnerà a giocare e a cercare altri avversari).

Ecco il tavolo da gioco quando si tirano i dadi cliccando sull'icona in basso a destra

Questo primo atto dopo aver cazzeggiato alla taverna vincendo tutti i giochi ruota attorno alla necessità di entrare nella città di Vizima, per farlo veniamo a conoscenza che il lasciapassare necessario è in possesso del reverendo della comunità delle campagne che fa parte anche dell'ordine del fuoco eterno un gruppo militare religioso che conduce una campagna contro i mostri e i semiumani, ovviamente non vede di buon occhio il witcher e per dargli sto benedetto foglietto gli chiede anzitutto di risolvere i problemi degli abitanti delle campagne e ci consegna un anello per far capire agli altri che è lui ce ci manda.

Ecco la mappa dove si svolge tutto il primo atto, non è enorme ma manco piccolissima però è anche piena di muri invisibili e quindi difficilmente potremmo andare da un punto A ad uno B in linea retta ma spesso dovremmo seguire le strade.

Prima di tutto mi sono diretto da Odo, ma in realtà ci sono andato perché la missione dei dadi me lo indicava come giocatore da battere, la cosa bella è che sono riuscito a parlarci anche non avendo ancora l'anello del reverendo è bastata batterlo ad una gara di bevute!

Nella sua capanna troviamo anche l'armatura di un cavaliere che apparteneva al fratello di Odo e per avere la sua approvazione dobbiamo liberare il suo campo dalle echinopse (mostruose piante carnivore che appaiono nei luoghi dove sono avvenuti crimini orrendi che non hanno avuto giustizia), fortunatamente non è stato un combattimento troppo difficile anche se Geralt era ubriaco con la visuale tutta deformata...



lunedì 25 settembre 2023

Emu-adulazione - Fo2

Oggi scriverò qualcosa di relativo a questa applicazione, facendo al solito un preambolino (che spero non diventi one): sono diversi anni infatti che sono alla ricerca del Sacro Graal ludico portatile, ovvero di quel dispositivo che mi permetta di avere tutti i giochi che amo sempre con me e usufruibili ovunque mi trovi.... Questa ricerca è partita quando per la prima volta ebbi tra le mie mani il Game boy...


Eccolo qua, per me è sempre bellissimo....

ci persi un bel po' di diottrie e spesi una barca di soldi in cartuccette (che ancora ho ma purtroppo ho buttato via le confezioni, ora varrebbero un bel po'), credo che il mio amore di questa console portatile sia stato eguagliato solo dalla PSP della Sony dove ci si poteva dare al modding spinto per farci girare vari emulatori e homebrew.

Come al solito sto divagando: parlerò più avanti di queste console quando ne avrò voglia e potrò sviscerarle per bene, il succo del discorso di oggi è che sono ancora alla ricerca di un accrocchio che mi permetta di far girare i titoli che mi interessano con un autonomia e delle dimensioni tali da farlo entrare nelle tasche dei pantaloni senza farmi apparire come superdotato o con ernia sporgente...

Gli smartphone si avvicinano molto a quello che cerco perché sono abbastanza potenti per far girare un bel po' di roba e hanno un autonomia decorosa; come difetti però mancano di controller fisici (ma se i giochi sono studiati per un touchscreen il problema non esiste) e la stupida idea di abbandonare gli schermi 16:9 a favore dei 18:9 che nei fatti spiaccicano la visualizzazione degli emulatori quando si ha la pretesa di giocare in full screen...
La mancanza di controller fisico può essere superata facilmente con controller dedicati che oramai sono presenti in gran numero (io ad esempio ho un Gamesir X2 e un Razier Kishi), per gli schermi non si può fare molto e tocca accettare le regole del mercato (non è manco possibile tornare ad utilizzare gli smartphone 16:9 visto che oramai hanno una potenza di calcolo ridicola rispetto a quelli moderni).

Torniamo quindi all'oggetto del post, siccome da anni cerco di far girare rpg che ho amato nel pc sugli smartphone tra gli altri titoli mi interessa avere un porting dei primi due Fallout della Black Island. 

Il primo lo giocai su Pc ai tempi della sua uscita mentre devo fare ammenda sul secondo perché quando uscì invece di comprarlo presi, al suo posto, quella merda infinita di Descent to Undermountain (na roba indescrivibile, prima o poi lo recensisco) e ancora oggi ho dei sensi di colpa...

Comunque alla fine Fallout 2 lo giocai poco tempo fa proprio con lo smartphone ma non con questa applicazione bensì usando Exagear: oramai sorpassata ma che permetteva di far partire questi titoli PC emulando Wine di Linux (era piuttosto macchinoso, soprattutto per la configurazione e l'utilizzo dei controller). 

Quella di oggi invece è un applicazione molto carina, user friendly e gratuita che è possibile scaricarla da qui fo2 - App Android su Google Play

Ecco come appare l'icona dell'applicazione (un classico Vault)

Esiste anche una versione premium a pagamento (costa 5,99 €) e da quanto ho capito la differenza con la gratuita è che è possibile installarci delle versioni fatte da appassionati (tipo Olympus 2207), mentre nella base potete installarci Fallout 1 e 2, Fallout: Sonora e Fallout: Nevada (non ho provato queste due versioni, mi interesso molto poco di total conversion o altre amenità non ufficiali, probabilmente sbaglio a farlo ma sono rimasto scottato da autentiche ciofeche prodotte dai modder di Morriwind e da allora me ne tengo alla larga...).

Una volta installata l'app e fatta partire vi apparirà questa schermata


Dove potete aggiungere i vari titoli compatibili, ovviamente dovete avere una copia di Fallout 1 e 2 per poterla utilizzare (roba di poco conto, attualmente su GOG.com costano entrambi 2,49 euro e con una spesa di meno di 5 euro ve li portate a casa legalmente...), selezionando Install l'app vi chiederà di indicargli la cartella dove è situato il gioco o il file zip che lo contiene: potete quindi tranquillamente installare i due titoli sul vostro Pc, selezionare le cartelle, comprimerle e poi trasferirle sul vostro telefono o tablet Android.

Una volta installato i file o le cartelle trasferite possono essere eliminate e vi ritroverete con la stessa schermata iniziale ma con l'immagine del gioco

La fratellanza d'acciaio è sempre rassicurante....

Le tre opzioni che vedete sotto sono per far partire il gioco, il dischetto invece carica direttamente un salvataggio risparmiandovi tempo e l'ingranaggio permette di visualizzare le opzioni


Qui potete scegliere un gran numero di cose: dal mostrarvi l'interfaccia dell'applicazione al riempire tutto lo schermo deformando l'immagine, passando per la possibilità di attivare la grafica in alta risoluzione o di re esportare il gioco in formato zip, casomai doveste cancellare l'applicazione e reinstallarla...

Io di solito non pasticcio con la grafica in alta risoluzione ma mi limito a mettere la modalità tutto schermo mantenendo i controlli dell'applicazione ai margini: in questo modo ho quasi lo schermo intero ma i comandi a portata di mano.

Una volta fatto partire il gioco vi troverete questa interfaccia

Appena sconfitto un topo! che potenza! Notate che ho il gioco in italiano perché prima di installarlo sull'app l'ho patchato con le traduzioni amatoriali dei grandissimi OldGamesItalia (https://www.oldgamesitalia.net) 

i comandi sono piuttosto intuitivi e pensati abbastanza bene per un interfaccia touch: ovviamente non sono perfetti perché sono giochi del 97/98 e non c'era manco nel mondo delle idee la possibilità di farli girare su dispositivi portali come i nostri smartphone; comunque io sono riuscito a giocare a Fallout 2 con Exagear che non era lontanamente ottimizzato come Fo2 e sono sicuro che riuscirete a districarvi senza troppi problemi.

Secondo me i due titoli originali, al netto di alcuni periodi morti un pò lunghi, sono ottimi ancora oggi e non sfigurano di fronte a titoli appena usciti (vero Baldur's Gate 3?) ed è bello poterseli portare sempre dietro assieme magari a Baldur's Gate 1 e 2, Icewind Dale e Planescape Torment nelle loro versioni Enanched disponibili nativamente su Android...

Comunque al solito resto a disposizione nei commenti per qualsiasi problema possiate avere...




lunedì 4 settembre 2023

Jochemo - Baldur's Gate 3 - 3° Episodio

Ci eravamo lasciati con i miei dubbi e perplessità relativi al fatto che gli arpisti se ne fregassero delle mie scoperte e anche col l'incertezza che fosse impossibile andare contro la trama principale ammazzando tutti i membri delle torri (poi un giorno mi spiegheranno perché al plurale visto che è UNA torre).

Preso dallo sconforto e da un momento di pazzia dovuto al mio sangue malkav ho quindi deciso di provare io a fare un casino e vedere che succede, comunque mi sono ricordato che anche se riuscissi a sconfiggere la mezz'orca che uccide col pensiero non potrò farlo con Ketheric visto che è invulnerabile (ma la vecchia regola del sopraffare la usavamo solo noi in Ad&d??? Se resti solo e ti zompo addosso con una decina di persone puoi essere Gesù Cristo ma comunque ti stendo e immobilizzo poi puoi continuare ad essere invulnerabile in eterno in qualche bella cella di Baldur's Gate....).

Convinto della bontà della mia grande idea torno alle torri (aridaje) salgo al piano di sopra e individuo la mezz'orca, caso vuole che si trovi in una libreria da sola quindi apposto il mio party in modo tale da circordarla e le do una mazzata tremenda con l'arma del paladino.... Non muore subito ma piuttosto che rispondere ai miei attacchi parte un dialogo che ti permette di fare ammenda, andare in prigione o continuare a menargli (eh magari la mazzata in testa ti è partita come può succedere con un colpo di pistola.... mhhh). Ovviamente continuo a picchiarla e la uccido ancor prima che possa reagire, il bello è che ci sono delle sottospecie di occhi fluttuanti che dovrebbero avvisare gli altri presenti di quanto sta accadendo ma riesco a distruggere anche loro prima che possano agire....

Commesso il delitto perfetto (e saccheggiata la cretina che ha pure un verme mindflayer), mi aspetto una forte resistenza nel resto del piano ed invece, nessuno si è reso conto di quanto accaduto, Mi reco quindi in un'altra stanza dove si trova un'altra lacchè di Ketheric circondata da 4 scheletri servitori e attacco anche lei.... Stessa procedura di prima, ammazzo tutti in pochi turni, questa volta gli occhi sentinella fanno in tempo a mandare un allarme ma arrivano solo due guardie della stanza accanto che sistemo in poco tempo....

Sono sicuro che nessuno noterà che è un po' sporco per terra....

Dopo tutto il trambusto mi aspetto che al piano di sotto siano tutti ostili e quindi decido di porchettare (termine che utilizzo come sinonimo di barare) un pò, apro la mappa, vado nell'accampamento (ti ci teletrasporti immediatamente) e faccio un riposo lungo. Torno nella mappa e non succede nulla anzi no parte un dialogo in cui una guardia (che si trova all'ingresso esterno mentre io sto al secondo piano...) mi riprende perché ho compiuto un furto (?!?!?!) e mi ammonisce, passo una prova di persuasione e amici come prima... (pure qua oltre all'assurdità, non si sa perché, ma la guardia interroga il mago e non il mio paladino rendendo il tiro di dadi molto più difficile).

Proseguo nella pulizia del secondo piano ma non trovo altre guardie, capito nella stanza di Ketheric sorvegliata da una sottospecie di cane non morto robotico ma purtroppo fallisco tutti i tiri di dado per renderlo amico e mi tocca sopprimerlo (chissà se poteva diventare un amichetto per l'altro cane che ho nell'accampamento) e trovo alcune informazioni interessanti su quanto sta succedendo: a quanto pare l'assoluta altri non è che un cervello Illithid che è stato soggiogato e usato per sfruttarne i poteri e c'è una cospirazione in corso per prendere possesso di Baldur's Gate e di tutta la costa della spada (molto fantasioso e mai tentato prima direi...), ovviamente raccatto tutto, diari, lettere, prove, mappe....

Cerco ancora e trovo una stanzetta forse della figlia di Ketheric (che poi sarebbe Isoabel) e apprendo che probabilmente la madre era una devota seguace di Selune, stranamente Cuorescuro non ha niente da dire e non si mette a vomitare in un angolino della stanza.

Mi sono pure buttato sul letto per sfregio....

Vado quindi al piano terra e nessuno mi si fila.... ottimo! Decido di ripulire le prigioni anche perché dovevo liberare gli gnomi, scendo le scale e mi porto nella stanza della secondina capo (non so come definirla, una tiefling comunque), anche in questo caso la accerchio e la ammazzo in un turno assieme ad un occhio spione che invece si trova al secondo piano della stanza.

Il tuo regno di oppressione è finito!!! (ehm vabbè)

Nel piano superiore ho un revival di quanto accaduto dopo aver abbandonato l'accampamento: un secondino esterno dall'edificio mi ammonisce perché provo ad aprire uno scrigno delle robe trafugate ai prigionieri (non si sa come faccia, avrà la vista a raggi x e auspex a 5.... Comunque a botte di persuasione mi lascia perdere e posso finalmente saccheggiare tutto, provo ad aprire una porta rossa nella stanza della secondina ma vengo attaccato da alcune guardie che maciullo senza pietà, anche qua nonostante gli occhi spioni in giro l'allarme viene dato solo a zone e quindi è possibile fare pulizia in completa comodità affrontando 2 o 3 nemici al massimo alla volta!!
Secondo me è un vero schifo!! In un gioco di ruolo cartaceo un comportamento del genere sarebbe subito bloccato dal Master che troverebbe sicuramente un modo di far intervenire tutte le guardie (e che accorrerebbero in numero maggiore dei personaggi, con chierici o maghi in grado di lanciare blocca persona o silenzio per ridurli alla ragione...), è l'esatto opposto di Cyerpunk 2077 dove se allerti uno in una mappa allerti tutti i nemici con risultati ridicoli al contrario (nel senso che poi restano allertati per anni e tocca uscire dalla zona e rientrare per resettarli) ma se l'alternativa è questa preferisco il sistema Cd Projekt almeno se faccio casino ne pago qualche conseguenza....

Vabbè comunque continuo la mia opera di pulizia e mi giro le prigioni, trovo un dislivello che può essere raggiunto solo dal paladino e dalla chierica (hanno forza 18 o più) e una serie di caverne che comunicano con i muri delle prigioni con un fiume sotterraneo dove ci sono attraccate delle barche;  con la mitica mazza del paladino è possibile far crollare il muro della cella degli gnomi che scappano subito, liberano le barche e cercano di andarsene.
Gli consiglio di andare nell'avamposto arpista e mi offro di accompagnarli, scatta un animazione e mi trovo il gruppo splittato in due luoghi.... Anche qua ci sarebbe da dirne qualcuna: nei vecchi giochi infinity non era possibile cambiare mappa se tutto il party non era riunito (c'era una voce petulante che ripeteva all'infinito che non potevi andare avanti se non richiamavi i compagni), quindi apprezzo che possa andare un personaggio da una parte e uno dall'altra ma visto che spesso questo avviene in questo modo a cavolo preferire che quantomeno il gioco mi avvisasse di quanto sta per accadere....

Evvabbè ci ritroviamo all'avamposto e gli gnomi quasi manco ci ringraziano (la prossima volta li lascio marcire), penso di poter finalmente rapporto a Jaheira ma anche lei non ci si fila e non ci appaiono nuove linee di dialogo!!!

Con la coda tra le gambe uso il teletrasporto per arrivare all'inizio delle torri e magicamente mi riappaiono tutti e 4 i membri del party.... Rientro, nessuno mi si fila nonostante abbia compiuto un autentico massacro ai piani bassi, torno nelle prigioni e trovo un pozzo dove presumo si buttino i cadaveri visto che ce ne sono diversi attorno e una roccia scalabile che mi porta nei sotterranei.
Qui entro in un ambiente da incubo pieno di cadaveri ammucchiati e sangue dappertutto e escrescenze aliene simili ai mind flayer, vengo attaccato subito da due hook horror che per me sono questi:

Lo aveva un mio amichetto delle medie un altra creatura improbabile del bestiario di Dungeon & Dragons (mi chiedo quando qualcuno avrà il coraggio di inserirci, in un gioco, il mitico LEUCROTTA)

Vabbè li elimino piuttosto in fretta e mi metto ad esplorare questo bell'ambientino ma non trovo nulla: ogni tanto tagliando qualche membrana qualcuno mi parla (non si sa da dove) ma mi è impossibile proseguire perché non ci sono strade praticabili, o almeno io non le ho trovate....


Con la coda tra le gambe torno al piano superiore e poi al piano terra e mi metto sistematicamente ad ammazzare le varie guardie all'esterno a cominciare dal porto


Anche qua nonostante i cadaveri siano in bella vista, nonostante effettui un riposo completo all'accampamento, nessuno si allerta e posso proseguire nello sterminio....
Passo quindi al piano terra e qui si rasenta l'assurdo perché  riesco ad ammazzare tutti pulendo una stanza alla volta senza allarmare nessuno nelle stanza adiacenti e nel piano

Almeno si potrà dormire senza sentire l'ogressa russare....

Non appare manco un punto esclamativo in testa agli avversari e non dicono: "cosa è  stato" "sembrava qualcuno" ho ammazzato tutti nella stanza e nessuno ha sentito niente....

Nella stanza centrale si sono attivati un pò più di nemici ma gli scontri sono stati molto abbordabili lo stesso.

Nelle stanze di sinistra succede una cosa curiosa: mi metto ad attaccare la Drow a cui il ladro ha bevuto il sangue e questa invece di rispondermi cerca di scappare e appaiono delle scritte sul fatto che il mio comportamento non è adeguato e che ne avrei pagato le conseguenze, dopo un pò di attacchi che non attivano un combattimento appare una guardia random dal nulla.

Ti devo menare....

E insomma non riesco quasi a venirne fuori perche la tizia rigenera in automatico dopo un tot di turni (non facendo nulla, proprio di default), non attacca ma si lamenta solo

Ora sono veramente preoccupato....

Insomma alla fine comunque riusciamo ad aver ragione della sua rigenerazione random e la uccidiamo perdendo un sacco di tempo....

Usciamo all'aperto e sterminiamo tutte le guardie e i ghoul

Se lo dici te.....


Saliamo quindi al piano finale e mi aspetto di venir attaccato non appena ci metto piede, invece incontriamo un'altra sacerdotessa (o qualcosa del genere), circondata da diverse guardie scheletriche che ci rimprovera per aver osato entrare ma con una prova di persuasione non ci attacca... Ovviamente lo faccio io e la elimino velocemente poi, questo attiva tutte le guardie che ci aggrediscono ma facendo rientrare i personaggi al piano inferiore riesco a incolonnarle tutte e ad ucciderle facilmente...

Torno all'accampamento, faccio un riposo lungo  ritorno alla torre, al solito non è ricomparso nessun nemico e nessuno è in allerta... mi dirigo quindi al centro della terrazza dove si trova Ketheric e lo trovo un pò contrariato, non per il massacro che ho perpetuato ma perchè non gli abbiamo dato retta e non siamo rimasti al piano inferiore.

Spero mi spetti comunque il TFR....

quindi mi attacca: pensavo che a questo punto avrei potuto danneggiarlo ma non portare i suoi punti ferita allo 0 visto che è invulnerabile ed invece i colpi dei miei personaggi proprio non possono colpirlo rendendo di fatto il combattimento completamente impossibile....

Ricarico quindi la partita e mi decido ad esplorare un po' i dintorni delle torri oramai completamente desolate...

Andando verso la zona infestata dall'ombra vengo attaccato da un pò di gente posseduta e da qualche non morto che si eliminano facilmente, al centro di una piazza trovo una statua e leggendo le targhe in un certo ordine (che ignoro visto che le ho lette in fila a casaccio e la porta si è aperta....) trovo un passaggio per un tempietto di Shar

Al suo interno non trovo nulla di interessante, ci sono 3 statue che chiedono delle prove di fedeltà alla dea (tramite tiri di dado) e superandole tutte si trova un altare segreto dove si può donare del sangue per la dea (e ottenere così il favore di Cuorescuro), se si prova a fregare il pugnale cerimoniale adibito a tale scopo però non solo la Chierica si incavola ma veniamo anche attaccati da degli spettri con molti punti ferita... (inutile dire che ho ricaricato dopo aver provato a vedere che succedeva...).

Tornati all'aperto raggiungiamo una zona chiamata casa di guarigione, al suo interno troviamo un tizio abbastanza strano che sta vivisezionando un malcapitato aiutato da alcune servitrici infermiere semi zombie


Con la parlantina che contraddistingue il mio paladino lo convinco che le sue servitrici sono inadeguate perché non gli è stata impartita la lezione finale che consiste nel permettergli di vivisezionare il maestro (come scritto in un libro che ho letto poco prima), l'idiota ci casca come una pera cotta e, dopo aver maciullato il poveraccio sul tavolo operatorio, si sdraia a sua volta e si fa massacrare allegramente


E poi dicono che la sanità pubblica non funziona....

Bon nessuno diventa ostile dopo sta pagliacciata e recupero diversi oggetti tra cui uno strumento musicale appartenente ad un tizio che era stato trovato dagli arpisti e che delira nel loro avamposto.

Faccio un viaggio rapido e torno li per suonare lo strumento, il tizio si riprende dallo stordimento ma mi dice che siccome non ho il compagno druido nel mio gruppo non posso salvare lo spirito che vaga nella zona rendendo questa missione completamente irrisolvibile (bella roba, fortuna che si potevano risolvere le situazioni in vari modi eh? Possiamo parlare con i morti, con gli animali ma non con gli spiriti in nessun modo che non sia quello di usare un compagno opzionale??? Ottimo...).

Torno a parlare con Isoabel e Jaehira ma non hanno niente da dirmi (nonostante abbiamo ammazzato tutti nella torre e scoperto che è la figlia di Ketheric)

Meglio che non lo sai a cosa penso perché potrei diventare sgradevole.....

Torno quindi nella zona della casa di guarigione e vengo attaccato da alcuni Gith che vogliono farsi belli agli occhi della loro divinità, ovviamente li mando ad incontrarla direttamente così possono vivere nella sua beatitudine, la cosa rende un po' inquieta la mia ragazza


Bon proseguo il giro e scopro l'obitorio della casa di guarigione dove al suo interno trovo i soliti 18000 contenitori vuoti, diverse trappole che non si disattivano manco riuscendo col tiro (e i compagni ci finiscono dentro come al solito a casaccio) e qualche zombi..


E qui ragazzi si interrompe la mia avventura, non solo per oggi ma per un tempo indefinito: avrete capito dai miei post passati e da questo che il titolo non mi sta prendendo per niente (visto che non faccio altro che rimarcarne i difetti) mi dispiace molto, ma lo trovo lento e molto noioso sia nelle fasi di esplorazione, con i numerosi contenitori da aprire, sia nei combattimenti che sono troppo impegnativi anche quando alcuni incontri dovrebbero essere semplici scaramucce.... questi due fattori invece di divertirmi mi fanni venire l'ansia e siccome ancora non me l'ha ordinato il medico di giocarci per ora lo metto in stasi temporale (tanto per restare in tem). È un pò come il diritto del lettore di lasciare perdere un libro se piace, lo estenderei ai videogame... Peccato che questo l'ho pagato circa 4 libri...

La cosa più grave comunque e che trovo il titolo completamente diverso dai Baldur's Gate classici e non tanto per le differenze negli scontri o nelle meccaniche dovute alla nuova edizione delle regole ma proprio come spirito e filosofia di fondo, non mi sta dando sensazioni simili al passato (cosa che invece sperimentai con, ad esempio, Dragon Age Origins) e non mi diverte affatto..... Passiamo quindi ad altro!

 







Guru Meditation - Shufflepuck Café - Amiga

  Salve a tutt3, pensavate che questo Blog fosse morto irrimediabilmente ed invece è ancora vivo e lotta con noi.... Vabbè diciamo così... P...