lunedì 25 settembre 2023

Emu-adulazione - Fo2

Oggi scriverò qualcosa di relativo a questa applicazione, facendo al solito un preambolino (che spero non diventi one): sono diversi anni infatti che sono alla ricerca del Sacro Graal ludico portatile, ovvero di quel dispositivo che mi permetta di avere tutti i giochi che amo sempre con me e usufruibili ovunque mi trovi.... Questa ricerca è partita quando per la prima volta ebbi tra le mie mani il Game boy...


Eccolo qua, per me è sempre bellissimo....

ci persi un bel po' di diottrie e spesi una barca di soldi in cartuccette (che ancora ho ma purtroppo ho buttato via le confezioni, ora varrebbero un bel po'), credo che il mio amore di questa console portatile sia stato eguagliato solo dalla PSP della Sony dove ci si poteva dare al modding spinto per farci girare vari emulatori e homebrew.

Come al solito sto divagando: parlerò più avanti di queste console quando ne avrò voglia e potrò sviscerarle per bene, il succo del discorso di oggi è che sono ancora alla ricerca di un accrocchio che mi permetta di far girare i titoli che mi interessano con un autonomia e delle dimensioni tali da farlo entrare nelle tasche dei pantaloni senza farmi apparire come superdotato o con ernia sporgente...

Gli smartphone si avvicinano molto a quello che cerco perché sono abbastanza potenti per far girare un bel po' di roba e hanno un autonomia decorosa; come difetti però mancano di controller fisici (ma se i giochi sono studiati per un touchscreen il problema non esiste) e la stupida idea di abbandonare gli schermi 16:9 a favore dei 18:9 che nei fatti spiaccicano la visualizzazione degli emulatori quando si ha la pretesa di giocare in full screen...
La mancanza di controller fisico può essere superata facilmente con controller dedicati che oramai sono presenti in gran numero (io ad esempio ho un Gamesir X2 e un Razier Kishi), per gli schermi non si può fare molto e tocca accettare le regole del mercato (non è manco possibile tornare ad utilizzare gli smartphone 16:9 visto che oramai hanno una potenza di calcolo ridicola rispetto a quelli moderni).

Torniamo quindi all'oggetto del post, siccome da anni cerco di far girare rpg che ho amato nel pc sugli smartphone tra gli altri titoli mi interessa avere un porting dei primi due Fallout della Black Island. 

Il primo lo giocai su Pc ai tempi della sua uscita mentre devo fare ammenda sul secondo perché quando uscì invece di comprarlo presi, al suo posto, quella merda infinita di Descent to Undermountain (na roba indescrivibile, prima o poi lo recensisco) e ancora oggi ho dei sensi di colpa...

Comunque alla fine Fallout 2 lo giocai poco tempo fa proprio con lo smartphone ma non con questa applicazione bensì usando Exagear: oramai sorpassata ma che permetteva di far partire questi titoli PC emulando Wine di Linux (era piuttosto macchinoso, soprattutto per la configurazione e l'utilizzo dei controller). 

Quella di oggi invece è un applicazione molto carina, user friendly e gratuita che è possibile scaricarla da qui fo2 - App Android su Google Play

Ecco come appare l'icona dell'applicazione (un classico Vault)

Esiste anche una versione premium a pagamento (costa 5,99 €) e da quanto ho capito la differenza con la gratuita è che è possibile installarci delle versioni fatte da appassionati (tipo Olympus 2207), mentre nella base potete installarci Fallout 1 e 2, Fallout: Sonora e Fallout: Nevada (non ho provato queste due versioni, mi interesso molto poco di total conversion o altre amenità non ufficiali, probabilmente sbaglio a farlo ma sono rimasto scottato da autentiche ciofeche prodotte dai modder di Morriwind e da allora me ne tengo alla larga...).

Una volta installata l'app e fatta partire vi apparirà questa schermata


Dove potete aggiungere i vari titoli compatibili, ovviamente dovete avere una copia di Fallout 1 e 2 per poterla utilizzare (roba di poco conto, attualmente su GOG.com costano entrambi 2,49 euro e con una spesa di meno di 5 euro ve li portate a casa legalmente...), selezionando Install l'app vi chiederà di indicargli la cartella dove è situato il gioco o il file zip che lo contiene: potete quindi tranquillamente installare i due titoli sul vostro Pc, selezionare le cartelle, comprimerle e poi trasferirle sul vostro telefono o tablet Android.

Una volta installato i file o le cartelle trasferite possono essere eliminate e vi ritroverete con la stessa schermata iniziale ma con l'immagine del gioco

La fratellanza d'acciaio è sempre rassicurante....

Le tre opzioni che vedete sotto sono per far partire il gioco, il dischetto invece carica direttamente un salvataggio risparmiandovi tempo e l'ingranaggio permette di visualizzare le opzioni


Qui potete scegliere un gran numero di cose: dal mostrarvi l'interfaccia dell'applicazione al riempire tutto lo schermo deformando l'immagine, passando per la possibilità di attivare la grafica in alta risoluzione o di re esportare il gioco in formato zip, casomai doveste cancellare l'applicazione e reinstallarla...

Io di solito non pasticcio con la grafica in alta risoluzione ma mi limito a mettere la modalità tutto schermo mantenendo i controlli dell'applicazione ai margini: in questo modo ho quasi lo schermo intero ma i comandi a portata di mano.

Una volta fatto partire il gioco vi troverete questa interfaccia

Appena sconfitto un topo! che potenza! Notate che ho il gioco in italiano perché prima di installarlo sull'app l'ho patchato con le traduzioni amatoriali dei grandissimi OldGamesItalia (https://www.oldgamesitalia.net) 

i comandi sono piuttosto intuitivi e pensati abbastanza bene per un interfaccia touch: ovviamente non sono perfetti perché sono giochi del 97/98 e non c'era manco nel mondo delle idee la possibilità di farli girare su dispositivi portali come i nostri smartphone; comunque io sono riuscito a giocare a Fallout 2 con Exagear che non era lontanamente ottimizzato come Fo2 e sono sicuro che riuscirete a districarvi senza troppi problemi.

Secondo me i due titoli originali, al netto di alcuni periodi morti un pò lunghi, sono ottimi ancora oggi e non sfigurano di fronte a titoli appena usciti (vero Baldur's Gate 3?) ed è bello poterseli portare sempre dietro assieme magari a Baldur's Gate 1 e 2, Icewind Dale e Planescape Torment nelle loro versioni Enanched disponibili nativamente su Android...

Comunque al solito resto a disposizione nei commenti per qualsiasi problema possiate avere...




lunedì 4 settembre 2023

Jochemo - Baldur's Gate 3 - 3° Episodio

Ci eravamo lasciati con i miei dubbi e perplessità relativi al fatto che gli arpisti se ne fregassero delle mie scoperte e anche col l'incertezza che fosse impossibile andare contro la trama principale ammazzando tutti i membri delle torri (poi un giorno mi spiegheranno perché al plurale visto che è UNA torre).

Preso dallo sconforto e da un momento di pazzia dovuto al mio sangue malkav ho quindi deciso di provare io a fare un casino e vedere che succede, comunque mi sono ricordato che anche se riuscissi a sconfiggere la mezz'orca che uccide col pensiero non potrò farlo con Ketheric visto che è invulnerabile (ma la vecchia regola del sopraffare la usavamo solo noi in Ad&d??? Se resti solo e ti zompo addosso con una decina di persone puoi essere Gesù Cristo ma comunque ti stendo e immobilizzo poi puoi continuare ad essere invulnerabile in eterno in qualche bella cella di Baldur's Gate....).

Convinto della bontà della mia grande idea torno alle torri (aridaje) salgo al piano di sopra e individuo la mezz'orca, caso vuole che si trovi in una libreria da sola quindi apposto il mio party in modo tale da circordarla e le do una mazzata tremenda con l'arma del paladino.... Non muore subito ma piuttosto che rispondere ai miei attacchi parte un dialogo che ti permette di fare ammenda, andare in prigione o continuare a menargli (eh magari la mazzata in testa ti è partita come può succedere con un colpo di pistola.... mhhh). Ovviamente continuo a picchiarla e la uccido ancor prima che possa reagire, il bello è che ci sono delle sottospecie di occhi fluttuanti che dovrebbero avvisare gli altri presenti di quanto sta accadendo ma riesco a distruggere anche loro prima che possano agire....

Commesso il delitto perfetto (e saccheggiata la cretina che ha pure un verme mindflayer), mi aspetto una forte resistenza nel resto del piano ed invece, nessuno si è reso conto di quanto accaduto, Mi reco quindi in un'altra stanza dove si trova un'altra lacchè di Ketheric circondata da 4 scheletri servitori e attacco anche lei.... Stessa procedura di prima, ammazzo tutti in pochi turni, questa volta gli occhi sentinella fanno in tempo a mandare un allarme ma arrivano solo due guardie della stanza accanto che sistemo in poco tempo....

Sono sicuro che nessuno noterà che è un po' sporco per terra....

Dopo tutto il trambusto mi aspetto che al piano di sotto siano tutti ostili e quindi decido di porchettare (termine che utilizzo come sinonimo di barare) un pò, apro la mappa, vado nell'accampamento (ti ci teletrasporti immediatamente) e faccio un riposo lungo. Torno nella mappa e non succede nulla anzi no parte un dialogo in cui una guardia (che si trova all'ingresso esterno mentre io sto al secondo piano...) mi riprende perché ho compiuto un furto (?!?!?!) e mi ammonisce, passo una prova di persuasione e amici come prima... (pure qua oltre all'assurdità, non si sa perché, ma la guardia interroga il mago e non il mio paladino rendendo il tiro di dadi molto più difficile).

Proseguo nella pulizia del secondo piano ma non trovo altre guardie, capito nella stanza di Ketheric sorvegliata da una sottospecie di cane non morto robotico ma purtroppo fallisco tutti i tiri di dado per renderlo amico e mi tocca sopprimerlo (chissà se poteva diventare un amichetto per l'altro cane che ho nell'accampamento) e trovo alcune informazioni interessanti su quanto sta succedendo: a quanto pare l'assoluta altri non è che un cervello Illithid che è stato soggiogato e usato per sfruttarne i poteri e c'è una cospirazione in corso per prendere possesso di Baldur's Gate e di tutta la costa della spada (molto fantasioso e mai tentato prima direi...), ovviamente raccatto tutto, diari, lettere, prove, mappe....

Cerco ancora e trovo una stanzetta forse della figlia di Ketheric (che poi sarebbe Isoabel) e apprendo che probabilmente la madre era una devota seguace di Selune, stranamente Cuorescuro non ha niente da dire e non si mette a vomitare in un angolino della stanza.

Mi sono pure buttato sul letto per sfregio....

Vado quindi al piano terra e nessuno mi si fila.... ottimo! Decido di ripulire le prigioni anche perché dovevo liberare gli gnomi, scendo le scale e mi porto nella stanza della secondina capo (non so come definirla, una tiefling comunque), anche in questo caso la accerchio e la ammazzo in un turno assieme ad un occhio spione che invece si trova al secondo piano della stanza.

Il tuo regno di oppressione è finito!!! (ehm vabbè)

Nel piano superiore ho un revival di quanto accaduto dopo aver abbandonato l'accampamento: un secondino esterno dall'edificio mi ammonisce perché provo ad aprire uno scrigno delle robe trafugate ai prigionieri (non si sa come faccia, avrà la vista a raggi x e auspex a 5.... Comunque a botte di persuasione mi lascia perdere e posso finalmente saccheggiare tutto, provo ad aprire una porta rossa nella stanza della secondina ma vengo attaccato da alcune guardie che maciullo senza pietà, anche qua nonostante gli occhi spioni in giro l'allarme viene dato solo a zone e quindi è possibile fare pulizia in completa comodità affrontando 2 o 3 nemici al massimo alla volta!!
Secondo me è un vero schifo!! In un gioco di ruolo cartaceo un comportamento del genere sarebbe subito bloccato dal Master che troverebbe sicuramente un modo di far intervenire tutte le guardie (e che accorrerebbero in numero maggiore dei personaggi, con chierici o maghi in grado di lanciare blocca persona o silenzio per ridurli alla ragione...), è l'esatto opposto di Cyerpunk 2077 dove se allerti uno in una mappa allerti tutti i nemici con risultati ridicoli al contrario (nel senso che poi restano allertati per anni e tocca uscire dalla zona e rientrare per resettarli) ma se l'alternativa è questa preferisco il sistema Cd Projekt almeno se faccio casino ne pago qualche conseguenza....

Vabbè comunque continuo la mia opera di pulizia e mi giro le prigioni, trovo un dislivello che può essere raggiunto solo dal paladino e dalla chierica (hanno forza 18 o più) e una serie di caverne che comunicano con i muri delle prigioni con un fiume sotterraneo dove ci sono attraccate delle barche;  con la mitica mazza del paladino è possibile far crollare il muro della cella degli gnomi che scappano subito, liberano le barche e cercano di andarsene.
Gli consiglio di andare nell'avamposto arpista e mi offro di accompagnarli, scatta un animazione e mi trovo il gruppo splittato in due luoghi.... Anche qua ci sarebbe da dirne qualcuna: nei vecchi giochi infinity non era possibile cambiare mappa se tutto il party non era riunito (c'era una voce petulante che ripeteva all'infinito che non potevi andare avanti se non richiamavi i compagni), quindi apprezzo che possa andare un personaggio da una parte e uno dall'altra ma visto che spesso questo avviene in questo modo a cavolo preferire che quantomeno il gioco mi avvisasse di quanto sta per accadere....

Evvabbè ci ritroviamo all'avamposto e gli gnomi quasi manco ci ringraziano (la prossima volta li lascio marcire), penso di poter finalmente rapporto a Jaheira ma anche lei non ci si fila e non ci appaiono nuove linee di dialogo!!!

Con la coda tra le gambe uso il teletrasporto per arrivare all'inizio delle torri e magicamente mi riappaiono tutti e 4 i membri del party.... Rientro, nessuno mi si fila nonostante abbia compiuto un autentico massacro ai piani bassi, torno nelle prigioni e trovo un pozzo dove presumo si buttino i cadaveri visto che ce ne sono diversi attorno e una roccia scalabile che mi porta nei sotterranei.
Qui entro in un ambiente da incubo pieno di cadaveri ammucchiati e sangue dappertutto e escrescenze aliene simili ai mind flayer, vengo attaccato subito da due hook horror che per me sono questi:

Lo aveva un mio amichetto delle medie un altra creatura improbabile del bestiario di Dungeon & Dragons (mi chiedo quando qualcuno avrà il coraggio di inserirci, in un gioco, il mitico LEUCROTTA)

Vabbè li elimino piuttosto in fretta e mi metto ad esplorare questo bell'ambientino ma non trovo nulla: ogni tanto tagliando qualche membrana qualcuno mi parla (non si sa da dove) ma mi è impossibile proseguire perché non ci sono strade praticabili, o almeno io non le ho trovate....


Con la coda tra le gambe torno al piano superiore e poi al piano terra e mi metto sistematicamente ad ammazzare le varie guardie all'esterno a cominciare dal porto


Anche qua nonostante i cadaveri siano in bella vista, nonostante effettui un riposo completo all'accampamento, nessuno si allerta e posso proseguire nello sterminio....
Passo quindi al piano terra e qui si rasenta l'assurdo perché  riesco ad ammazzare tutti pulendo una stanza alla volta senza allarmare nessuno nelle stanza adiacenti e nel piano

Almeno si potrà dormire senza sentire l'ogressa russare....

Non appare manco un punto esclamativo in testa agli avversari e non dicono: "cosa è  stato" "sembrava qualcuno" ho ammazzato tutti nella stanza e nessuno ha sentito niente....

Nella stanza centrale si sono attivati un pò più di nemici ma gli scontri sono stati molto abbordabili lo stesso.

Nelle stanze di sinistra succede una cosa curiosa: mi metto ad attaccare la Drow a cui il ladro ha bevuto il sangue e questa invece di rispondermi cerca di scappare e appaiono delle scritte sul fatto che il mio comportamento non è adeguato e che ne avrei pagato le conseguenze, dopo un pò di attacchi che non attivano un combattimento appare una guardia random dal nulla.

Ti devo menare....

E insomma non riesco quasi a venirne fuori perche la tizia rigenera in automatico dopo un tot di turni (non facendo nulla, proprio di default), non attacca ma si lamenta solo

Ora sono veramente preoccupato....

Insomma alla fine comunque riusciamo ad aver ragione della sua rigenerazione random e la uccidiamo perdendo un sacco di tempo....

Usciamo all'aperto e sterminiamo tutte le guardie e i ghoul

Se lo dici te.....


Saliamo quindi al piano finale e mi aspetto di venir attaccato non appena ci metto piede, invece incontriamo un'altra sacerdotessa (o qualcosa del genere), circondata da diverse guardie scheletriche che ci rimprovera per aver osato entrare ma con una prova di persuasione non ci attacca... Ovviamente lo faccio io e la elimino velocemente poi, questo attiva tutte le guardie che ci aggrediscono ma facendo rientrare i personaggi al piano inferiore riesco a incolonnarle tutte e ad ucciderle facilmente...

Torno all'accampamento, faccio un riposo lungo  ritorno alla torre, al solito non è ricomparso nessun nemico e nessuno è in allerta... mi dirigo quindi al centro della terrazza dove si trova Ketheric e lo trovo un pò contrariato, non per il massacro che ho perpetuato ma perchè non gli abbiamo dato retta e non siamo rimasti al piano inferiore.

Spero mi spetti comunque il TFR....

quindi mi attacca: pensavo che a questo punto avrei potuto danneggiarlo ma non portare i suoi punti ferita allo 0 visto che è invulnerabile ed invece i colpi dei miei personaggi proprio non possono colpirlo rendendo di fatto il combattimento completamente impossibile....

Ricarico quindi la partita e mi decido ad esplorare un po' i dintorni delle torri oramai completamente desolate...

Andando verso la zona infestata dall'ombra vengo attaccato da un pò di gente posseduta e da qualche non morto che si eliminano facilmente, al centro di una piazza trovo una statua e leggendo le targhe in un certo ordine (che ignoro visto che le ho lette in fila a casaccio e la porta si è aperta....) trovo un passaggio per un tempietto di Shar

Al suo interno non trovo nulla di interessante, ci sono 3 statue che chiedono delle prove di fedeltà alla dea (tramite tiri di dado) e superandole tutte si trova un altare segreto dove si può donare del sangue per la dea (e ottenere così il favore di Cuorescuro), se si prova a fregare il pugnale cerimoniale adibito a tale scopo però non solo la Chierica si incavola ma veniamo anche attaccati da degli spettri con molti punti ferita... (inutile dire che ho ricaricato dopo aver provato a vedere che succedeva...).

Tornati all'aperto raggiungiamo una zona chiamata casa di guarigione, al suo interno troviamo un tizio abbastanza strano che sta vivisezionando un malcapitato aiutato da alcune servitrici infermiere semi zombie


Con la parlantina che contraddistingue il mio paladino lo convinco che le sue servitrici sono inadeguate perché non gli è stata impartita la lezione finale che consiste nel permettergli di vivisezionare il maestro (come scritto in un libro che ho letto poco prima), l'idiota ci casca come una pera cotta e, dopo aver maciullato il poveraccio sul tavolo operatorio, si sdraia a sua volta e si fa massacrare allegramente


E poi dicono che la sanità pubblica non funziona....

Bon nessuno diventa ostile dopo sta pagliacciata e recupero diversi oggetti tra cui uno strumento musicale appartenente ad un tizio che era stato trovato dagli arpisti e che delira nel loro avamposto.

Faccio un viaggio rapido e torno li per suonare lo strumento, il tizio si riprende dallo stordimento ma mi dice che siccome non ho il compagno druido nel mio gruppo non posso salvare lo spirito che vaga nella zona rendendo questa missione completamente irrisolvibile (bella roba, fortuna che si potevano risolvere le situazioni in vari modi eh? Possiamo parlare con i morti, con gli animali ma non con gli spiriti in nessun modo che non sia quello di usare un compagno opzionale??? Ottimo...).

Torno a parlare con Isoabel e Jaehira ma non hanno niente da dirmi (nonostante abbiamo ammazzato tutti nella torre e scoperto che è la figlia di Ketheric)

Meglio che non lo sai a cosa penso perché potrei diventare sgradevole.....

Torno quindi nella zona della casa di guarigione e vengo attaccato da alcuni Gith che vogliono farsi belli agli occhi della loro divinità, ovviamente li mando ad incontrarla direttamente così possono vivere nella sua beatitudine, la cosa rende un po' inquieta la mia ragazza


Bon proseguo il giro e scopro l'obitorio della casa di guarigione dove al suo interno trovo i soliti 18000 contenitori vuoti, diverse trappole che non si disattivano manco riuscendo col tiro (e i compagni ci finiscono dentro come al solito a casaccio) e qualche zombi..


E qui ragazzi si interrompe la mia avventura, non solo per oggi ma per un tempo indefinito: avrete capito dai miei post passati e da questo che il titolo non mi sta prendendo per niente (visto che non faccio altro che rimarcarne i difetti) mi dispiace molto, ma lo trovo lento e molto noioso sia nelle fasi di esplorazione, con i numerosi contenitori da aprire, sia nei combattimenti che sono troppo impegnativi anche quando alcuni incontri dovrebbero essere semplici scaramucce.... questi due fattori invece di divertirmi mi fanni venire l'ansia e siccome ancora non me l'ha ordinato il medico di giocarci per ora lo metto in stasi temporale (tanto per restare in tem). È un pò come il diritto del lettore di lasciare perdere un libro se piace, lo estenderei ai videogame... Peccato che questo l'ho pagato circa 4 libri...

La cosa più grave comunque e che trovo il titolo completamente diverso dai Baldur's Gate classici e non tanto per le differenze negli scontri o nelle meccaniche dovute alla nuova edizione delle regole ma proprio come spirito e filosofia di fondo, non mi sta dando sensazioni simili al passato (cosa che invece sperimentai con, ad esempio, Dragon Age Origins) e non mi diverte affatto..... Passiamo quindi ad altro!

 







venerdì 25 agosto 2023

Emu-adulazione - Vmos

Lo spunto per questo articolo mi è venuto sentendo un podcast, più precisamente questo:

Retrogaming Lives (google.com) che seguo oramai da diverso tempo condotto da due ragazzotti molto bravi, competenti (uno è professore universitario di game design, l'altro faceva parte della scena demo dell'Amiga negli anni 90 e ha programmato pure qualcosina) e appassionati di videogiochi nella loro totalità a prescindere dal brand o dal sistema... 

Talmente tanto che non solo non gli fa schifo usare il cellulare per giocare ma spesso e volentieri nelle loro trasmissioni consigliano spesso titoli mobili che non si caga di pezzo nessuno in Italia (perché nonostante sia il futuro assieme al VR e al cloud gaming e spesso abbiano poco da invidiare ai titoli "seri" vengono considerati di serie B, se va bene).

Comunque durante le ultime trasmissioni si lamentavano del fatto che alcuni titoli del Play Store diventano spesso indisponibili ad ogni cambio di versione del sistema operativo (siamo arrivati ad Android 13) perché molto vecchi e ineconomici da aggiornare, nonostante poi si possa comunque cercare di utilizzarli scaricandoli manualmente tramite ApkMirror o altri siti che permettono di farlo..

Sono incappato anche io in questo problema e delle volte purtroppo non si riesce a fare funzionare questi giochi nemmeno con il metodo manuale e quindi, se non si ha un dispositivo con una versione più vecchia di Android, ci si attacca al tram.... o si usa una macchina virtuale proprio come su pc!

Dopo un po' di ricerche ho scovato questo programmino (diciamo così) che permette appunto di crearne in modo da poter ovviare ai problemi di incompatibilità appena detti, ma non solo, è possibile anche ottenere con queste immagini i permessi di amministratore (tecnicamente si dice ottenere il root) per tutta una serie di motivazioni o per usare alcune applicazioni che per funzionare al 100% lo richiedono.

Questa applicazione è opera di Vmos inc. (fantasia eh?) una ditta cinese, il divertente è che nella pagina del play store c'è questo:

ahahah

Ovviamente se avete problemi di privacy o usate un telefono aziendale pensateci bene prima di installarlo perchè ci sono da concedere molti permessi per poterlo usare...

Vmos è disponibile da molto tempo sul suo sito ufficiale: VMOS Virtual Machine Operating System - Double Your Android System ma da poco è possibile scaricarlo anche su Play Store.

non è proprio la stessa cosa perché la versione Play store è un po' limitata: non è possibile ottenere i permessi di amministratore e non ha il Play store installato però è una buona base di partenza per comprendere come funziona 

al primo avvio va autorizzata la visualizzazione sopra le altre app

Questa versione ha solo una macchina virtuale di Android 7.1, e potete utilizzarla per cercare di far girare le Apk scaricate manualmente, oppure potete trasferire le applicazioni (attenzione però viene trasferito solo l'Apk installato se ci sono dei dati OBB questi non verranno copiati automaticamente e dovete un po' sbattervi per portarli nella macchina virtuale)

Ecco l'opzione per importare o esportare le applicazioni sulla versione Play Store


La versione Pro è gratuita ma prevede un abbonamento per sbloccare alcune cose 

Ecco cosa sblocca l'abbonamento VIP


e permette un bel po' di cose in più ma dovete un po' barcamenarvi con il cinese perché alcune parti dell'interfaccia sono in quell'idioma, esistono però delle versioni moddate in altre lingue ma siccome si trovano su siti un po' alternativi non vi consiglio molto di installarle perché non si sa che zozzerie potrebbero contenere (già di base l'applicazione è cinese... pijatevela pure modificata da siti discutibili....)

Ehm si quindi? (vi aiuto l'opzione 1 permette di scegliere che sistema installare, la
seconda installa una rom standard automaticamente)

in questa versione si possono installare varie versione di android partendo dalla 4.4 arrivando alla 9, fate attenzione quando scegliete una versione perché alcune non hanno di base i google services (ma possono essere aggiunti dopo dalla schermata di scelta della rom installate) o i permessi di amministratore (questi possono essere aggiunti solo se vi abbonate al programma VIP cosa che vi sconsiglio). 

un pò di rom installabili...

...con descrizione su ciascuna di loro

Al primo avvio dell'emulatore vi verranno chieste una serie di permessi per l'utilizzo dei microfoni, della telecamera e giù di lì, inoltre l'applicazione potrebbe chiedervi l'attivazione nelle versioni di android superiori al 12 seguendo una certa procedura relativa al debug del Wifi (comunque vi viene spiegato passo passo cosa fare dallo stesso programma).

Ecco la schermata che vi chiede di rimuovere gli accessi di sicurezza all'applicazione

Al primo avvio vi consiglio vivamente di andare nelle impostazioni, selezionare la lingua italiana e poi, sulle app, disabilitare la tastiera cinese (questo attiverà automaticamente la stock android nella lingua selezionata) e disinstallare/disabilitare le app che non vi servono (non ne sono molte perche il sistema parte abbastanza "pulito") per rendervi un pò più facile la vita.... Il resto è come usare un android stock senza troppo zozzo dentro, se avete scelto una rom con i servizi Google potete loggarvi con il vostro account e scaricare le app come fareste sul sistema originario.
Io la uso sostanzialmente per installare e utilizzare l'app store di Amazon, che quando esisteva il servizio underground regalava un app al giorno, siccome mi da molti problemi con la Miui del mio Xiaomi e le applicazioni spesso non sono aggiornate o non girano con l'ultima versione di Android ho risolto in questo modo....

In definitiva vi consiglio di provarla e se avete dubbi o problemi, contattatemi pure!





giovedì 24 agosto 2023

Jochemo - Baldur's Gate 3 - 2° Episodio

Eravamo rimasti all'accampamento, pronti a continuare la nostra "mitica" avventura. Nel frattempo ho bazzicato alcuni gruppi Telegram e sono venuto a sapere che alcune persone erano arrivate a questo punto dopo ben 80 ore di gioco (e dopo aver raggiunto l'8° livello); chiedendo spiegazioni mi è stato rivelato che hanno speso tutto questo tempo cercando in tutte le mappe e in tutti i contenitori....

Credendo quindi di essermi perso chissà cosa sono tornato indietro nelle zone già visitate (almeno da questo punto di vista non ci sono problemi perché non vengono precluse una volta affrontate...). 

Nella locanda dell'ultima luce (dove stanno gli arpisti) ho ritrovato una mucca (anzi pardon un bue) che non ci convinceva manco quando si trovava nell'accampamento dei Tiefling

quando la mente inferiore affronta quella superiore, la prima è destinata a soccombere, il paladino dopo aver guardato intensamente negli occhi il bue: "muuuu"

con un paio di prove e qualche chiacchiera approfondita ho scoperto che si trattava di una roba gelatinosa che mi ha attaccato (non esiste un opzione per risolvere la cosa pacificamente una volta sgamata) e l'ho prontamente ridotta a purè.

Ovviamente gli altri buoi se ne fregano e continuano a ruminare tranquilli

Continuando un giretto per la valle dell'ombra siamo incappati ancora una volta in un gruppo di simpatici uomini rampicanti (moh non mi ricordo il nome) ai quali non daresti un soldo di fiducia ma che invece menano perché i grossi bloccano sul posto i personaggi o fanno delle chiazze di rovi che danneggiano tutti quelli nella zona, i piccoli lanciano le spine e quando vengono ammazzati esplodono danneggiando chi gli sta intorno....

Che notte.... Le botte!!!!

Insomma in questo gioco c'è da mettere in conto che anche nelle scaramucce un paio di personaggi possono andare ko, sui primi baldur's gate se si andava a 0 si schiattava immediatamente (non veniva considerata morte arrivare a -10 punti ferita come nelle regole opzionali), qua hanno utilizzato le regole della 5° dove si crepa dopo un po' di turni passati morenti (ovvero a 0 o meno punti ferita) se si falliscono diversi tiri salvezza ma si può essere aiutati dai compagni per tornare a in piedi ad 1 punto ferita. Ovviamente preferisco questo sistema perché da qualche speranza ma mi piacerebbe un sistema ancora più bilanciato dove ogni incontro non sia una questione di vita o di morte.... vabbe....

Tornando sul boschetto dei druidi della prima mappa ho trovato tutta una zona su una scogliera con alcune arpie e un pò di zozzo da raccogliere, mi da un pò sui nervi che non si capisca bene dove si può andare e dove no e tocca riesplorare 20 volte le stesse zone per scoprire tutto.... Nella locanda bruciata invece (che non solo continua a bruciare in eterno ma gli npc restano li come degli ebeti: il soldato che si maledice perché una recluta è morta sta perennemente all'ingresso a pregare, il tizio che gli è morta la moglie resta nudo a guardare il cadavere.... bohhh) ho scovato in una costruzione un tizio che (dopo averlo convinto con persuasione) mi ha dato l'accesso ad un covo segreto degli Zentharim (una sorta di associazione a delinquere dei Forgotten dediti a tutte attività a dir poco losche, dal commercio non proprio regolare ai rapimenti, i furti e  i raggiri).

Purtroppo non ho scattato screenshot da qui fino ad un certo punto, comunque la capa di questa banda ci doveva dare una missione di recupero di alcuni suoi sottoposti e di un oggetto non ben identificato, ma siccome la zona l'ho già ripulita e dell'oggetto non si sa che cose ne abbia fatto, l'unica opzione è stata quella di dirle che i tizi che cercava erano morti e l'oggetto perduto, il che ha fatto scattare un combattimento che ho vinto facilmente essendo il mio party di livello troppo elevato per loro!

Cercando nel covo ho trovato anche altri banditi e dei lupi addestrati che fanno paura a Cuorescuro (nel suo passato era stata abbandonata nel bosco e quasi aggredita da alcuni di loro) nessuno era ostile tranne quando si apre la stanza dove si trovano le loro merci: anche in questo caso si è trattata di una scaramuccia finita in poco tempo.... Inoltre sono riuscito a sbloccare l'ascensore che porta nell'underdark (che avevo trovato dall'altra parte ma era impossibile da attivare senza essere passati di qua).

Finito di cazzeggiare ho deciso di andare nelle torri dell'alba lunare soprattutto per ricongiungermi a Minthara, la causa dell'apostasia del mio povero paladino e di quasi tutti i guai del party. 

Apro una parentesi: nell'atto uno c'e da scegliere se aiutare i druidi nel loro boschetto e i tiefling che sono profughi a liberarsi dei goblin seguaci dell'assoluta (aridaje) che li minacciano in un accampamento li vicino e dovremmo in teoria ammazzarne i capi per portare a termine la missione... Io in realtà volevo salvare solo i tiefling e far massacrare i Druidi dai goblin ma questa opzione non è stata contemplata (vedete che Larian NON ha pensato a tutto) e quindi mio malgrado ho preferito massacrare tutti!

Comunque manco i tiefling mi stanno troppo simpatici da quando li hanno sdoganati nella 3° edizione spuntano fuori come funghi, in teoria dovrebbero essere rari o rarissimi qua c'abbiamo un intero accampamento pieno!!!

Vabbè alla fine la tizia che guidava l'assalto è questa Minthara un'elfa oscura Paladina (una volta erano i campioni del bene moh sono i campioni dei fanatici a quanto pare...) mezza matta che dopo che abbiamo massacrato tutti per festeggiare si è pure appartata con il mio personaggio e gli ha chiesto di raggiungerlo alle torri dell'alba lunare dove avrebbe radunato le truppe; pure qua ma perché non ci si può andare subito seguendo Minthara??? No devi farti il mazzo in lungo e in largo per arrivarci....

Comunque seguire questa linea di condotta produce un mezzo macello nel gioco perché si perde il druido Halsin che andrebbe liberato dai goblin, la tiefling Karlach se ne va dicendo che il gruppo non fa per lei e il Warlock Will semplicemente sparisce dall'accampamento senza alcuna motivazione.... Ah anche il mago Gale cerca di andare via ma potete convincerlo con delle prove di persuasione... Il paladino perde il suo status e diventa apostata (poco male, mantiene quasi tutti i poteri utili e ottiene controllo dei non morti invece di scaccia, non ho capito quale sarebbe il problema quindi...)

Allora secondo me qua c'è un problema relativo agli allineamenti dei personaggi perché sono del tutto assenti ma si da per scontano che un personaggio sia malvagio o meno a seconda di quello che dice o di come aumenta o diminuisce l'approvazione quando si fanno o si dicono determinate cose durante il gioco.

Inoltre i malvagi non si fanno problemi a rimanere nel party se ci si comporta da paladini e si fa solo del bene mentre i buoni se ne vanno senza manco darti la possibilità di convincerli del contrario, questa cosa non mi è piaciuta affatto perché solo chi seguirà un certo comportamento previsto dai programmatori potrà avere tutte le quest secondarie dei compagni, gli altri, come il sottoscritto, avranno un esperienza monca... Sul vecchio Baldur's dovevi scegliere da principio l'allineamento morale e questo ti precludeva di base alcuni compagni (sia buoni che cattivi) e c'era un sistema di fama molto sempliciotto per carità ma che ti vincolava nei comportamenti. 

Torniamo all'avventura, mi sono recato alle famose torri passando per vie traverse (non era più possibile ottenere la lanterna che ci avrebbe protetto dalle zone più in ombra, anche questo era quasi più un bug secondo me perché la carovana con la lanterna era già passata in un altro intermezzo e i programmatori non hanno previsto altri modi per ottenerla, si può solo dire agli arpisti che dovevano aiutarti che l'agguato non si fa più è che risolverai in altro modo la faccenda.... non si sa in quale...), ho dovuto fare qualche maneggio con il personaggio con più punti ferita per arrivare al retro della torre, poi tornare avanti al teletrasporto (ah il gioco non prevede il viaggio rapido ma solo dei punti di teletrasporto sulla mappa, piuttosto rari e spesso messi un pò a caso...) e riunire cosi il party.

Entro quindi nella torre e trovo la mia "amata" Minthara che viene accusata da un lacchè di Ketheric (anch'egli presente, seduto su un trono) e condannata a morte dallo stesso, ho anche l'occasione di vedere all'opera la sua presunta invulnerabilità visto che un goblin presente cerca di ammazzarlo con un alabarda senza ottenere grossi risultati oltre al proprio cranio fracassato...

Ci si attiva la missione di salvataggio di Minthara, dopo che Ketheric ci ha congedati lasciando nelle nostre mani il destino dei goblin rimasti (e che da bravi paladini abbiamo immediatamente graziato e liberato) ci rechiamo nel piano inferiore della torre dove due simpatici gnomi delle profondità stanno torturando Minthara con degli attacchi psichichi (ovviamente essendo drow avrebbe preferito le frustate col gatto a nove code; quindi questo tipo di tortura ottiene il massimo effetto!). 

Ci occupiamo in maniera prosaica dei due torturatori (categoria da me molto odiata assieme agli schiavisti: non perdo occasione, nei titoli che gioco, di ammazzarli tutti appena mi capitano a tiro!) dobbiamo portare fuori l'elfa dalla torre, obiettivo facilissimo da raggiungere con un paio di tiri di persuasione convinciamo le guardie che ci bloccano che abbiamo sottomesso psichicamente la prigioniera...

Una volta fuori dalla torre l'artefatto che abbiamo, che blocca la trasformazione in mindflayer libera Minthara dall'influenza dell'assoluta e in men che non si dica con un collegamento mentale viene a conoscenza di tutti li eventi che ci hanno portato fin li... Decide quindi di unirsi a noi per sconfiggere l'assoluta una volta per tutte.

Tornati all'accampamento quindi abbiamo una nuova tenda con Minthara che, come con gli altri compagni, sarà piuttosto avara di parole, dimenticatevi le chiacchierate fatte con i compagni di Dragon Age Origins o altri titoli Bioware, qua si va al sodo!!

Cocca mia accontentati

Prima di riposare vengo a sapere che Gale (il mago) vuole parlarmi attraverso una sua immagine speculare che si trova al campo al posto suo e ci metto 5 minuti a capire che devo selezionare il cibo e andare a dormire per far partire la sequenza con il compagno: praticamente il mio Paladino va a vedere dei giochi di luce fatti dal mago che si piange un po' addosso perché il suo destino è segnato.

Facciamo un passo indietro, all'inizio questo compagno vi chiederà di consumare degli oggetti magici per sopire un potere che ha al suo interno: per farla breve, sto tizio (DI 1° LIVELLO) era l'amante della dea della magia e durante i suoi studi aveva trovato una pezzo di trama della magia andato perduto (ve la sto semplificando) che avrebbe voluto restituire alla sua amata.... Peccato che questo pezzo gli si è incastrato dentro e che può scoppiare in qualsiasi momento causando una sorta di esplosione nucleare ridotta (non bastava il verme in testa moh pure la bomba ad orologeria).

Durante le scorribande del party arriva Elminster (scelto di Mystra, mago più famoso di Dungeons & Dragons e copia spudorata di Gandalf, insomma se non sapete chi è tie: Elminster Aumar - Wikipedia) che dirà a Gale che per farsi perdonare (non si sa di cosa visto che la fregatura l'ha presa lui) dalla dea deve usare il potere del frammento per distruggere l'assoluta sacrificandosi nel contempo.... 

Ora il nostro mago ha accettato subito la richiesta mentre il mio personaggio in tutte le cut scene gli sta dicendo che troveremo un altro modo e che non dovrà per forza sacrificarsi... insomma non so come andrà a finire sta storia certo è che ora tra i poteri del mago c'è l'opzione per liberare il frammento e ho idea che faccia na roba simile all'incantesimo armageddon su Ultima.... Vedremo un pò...

Per la serie "facce da scemo e come trovarle...."

Finito l'intermezzo "romantico" torno in azione e scopro che non posso entrare nelle torri con Minthara, il programma ti avvisa che potrebbero esserci dei problemi e poi si imballa perché non mi permette di parlare più con nessun npc!!!

Ricarico e riprovo lascio Minthara all'accampamento (tanto era inutile di paladino ho gia il mio) e faccio un giro al piano terra, faccio amicizia con un simpatico gattino che si mangia i vermi mindflayer

I gatti sono crudeli al punto giusto in questo gioco!

e di un simpatico cagnolino gnoll che viene usato come cuoco da una gnoma tramite controllo mentale dell'assoluta, ovviamente non possiamo accettare una perdita cosi grande di libero arbitrio su una creatura che avrà intelligenza 3 e quindi con un tiro di saggezza riusciamo a spezzare il legame e di conseguenza lo gnollo spezza il collo della gnoma ringraziandoci per averlo liberato....


E' stato un vero piacere....

Trovo anche un'altra Drow che prepara veleni e che per farsi bere il sangue dal nostro Ladro/Vampiro Astarion ci da una pozione che aumenta permanentemente di 2 la forza, il ladro è contrariato ma sticazzi per due punti di forza darei via mezzo party!

Mi faccio anche un giro nei sotterranei dove era presente Minthara e trovo degli gnomi tenuti imprigionati che sono amici di quelli che si trovavano nell'underdark, con qualche prova di persuasione convinco le guardie a lasciarmici parlare e sblocco la missione di liberarli (tornerò qui quando comincerò a fare piazza pulita di questo postaccio).

Molto accoglienti e intimi come ambienti

Torno quindi al piano terra e poi al piano superiore, purtroppo qua è quasi tutto inaccessibile (si capisce perche le porte hanno una alone rosso quando vengono selezionate) e sono costretto a parlare con la lacchè di Ketheric la quale ci dice che per poter vedere l'assoluta e il suo capo prima dobbiamo trovare un artefatto importante che è stato perso in un mausoleo; aveva mandato un altro lacchè a recuperarlo ma non si è fatto più sentire è quindi compito nostro andare a vedere che è successo. Ci mostra anche il potere esclusivo che l'assoluta le ha fornito: si concentra un attimo e ammazza un ogre alle sue spalle. Questo mi fa pensare che un approccio "spacco tutto" sarebbe fallito immediatamente in questo caso perché se esiste un nemico che può ammazzarti in un turno lo vedo un po' difficile da attuare....Se è come penso questo manda abbastanza alle ortiche tutta sta libertà che il titolo dovrebbe avere perché alla fine ti spinge su una direzione abbastanza obbligata.... quasi quasi mi metto a cercare in rete per vedere se qualcuno ha provato a seguire questa strada oppure torno indietro e provo ad ammazzarla....

Comunque la tizia mi manda pure nelle stanze del lacchè scomparso per prendere una lanterna lunare che mi permetterà di girare tutta la mappa senza danni!! (era ora).

Vado nella stanza, (piena di cadaveri e di pezzi di corpo perché il tizio era piuttosto paranoico è l'ha riempita di trappole) e trovo la lanterna e finalmente posso girovagare dove mi pare.

M'immagino che incazzatura per chi dovrà pulire!


Esco dalla zona sicura e all'inizio il party prende un bel po' di danni perché la lanterna non va messa nello spazio dove si inseriscono le fonti di luce ma va portata come arma (vai un po' a capire il motivo), la do quindi al mago e proseguo l'esplorazione...

Finisco su una costruzione che è un Casello Daziario abbandonato dove trovo dei teschi volanti e andando al piano superiore incontro una specie di golem fatto di monete che mi chiede dei soldi


Con un po' di tiri di persuasione riesco a convincerlo che si sta intascando lui i soldi e questo lo sconvolge talmente tanto da farlo schiattare assieme a tutti i suoi lacchè (i teschi volanti), questo frutta un bel po' di punti esperienza a tutto il party tanto da farci passare tutti di livello, a me è parso un po' esagerato come premio per due tiri azzeccati però non ci lamentiamo troppo....

nella costruzione si trovano un sacco di monete d'oro qualche oggetto inutile e si perde un sacco di tempo per cercare in tutti i contenitore, questo è un grosso problema di questo titolo, ci sono TROPPI elementi con cui interagire inutili e si perdono diverse ore a setacciare le ambientazioni....

qua non si poteva manco raggiungere questo contenitore, non se sa perché.

In un'altra costruzione che si rivela essere una taverna troviamo un non morto megaciccio che ci offre da bere e ci fa raccontare delle storie 


L'ho preso di spalle perché si vergognava a farsi vedere....

i compagni apprezzano perché oltre ad essere degli alcolisti rimangono stupiti dal fatto che il mio paladino possa bere attraverso l'elmo!

Insomma dopo un po' di prove superate su persuasione e intrattenimento il ciccione esplode letteralmente e posso quindi girovagare per la taverna.... Trovo un diario che mi serve per una missione secondaria e poco altro, mi dirigo quindi in un'altra costruzione che si rivela essere la gilda dei tagliapietre: numerosi indizi di una quest secondaria mi hanno condotto qui e so già che era la sede della resistenza di Selune contro i seguaci di Shar che imperversavano nella valle.... giro un po' e trovo le scale che portano ai sotterranei 

Prima però perdo tempo cercando di far cadere questa roccia come in esempi passati, capendo dopo un po' che non è possibile farlo....

Nel sotterraneo oltre a qualche ombra che sconfiggo abbastanza facilmente non trovo nulla di eclatante solo qualche dichiarazione del fatto che i membri della gilda hanno costruito le torri degli odiati seguaci di Shar e che conoscevano un punto particolare per entrarvi (o almeno cosi ho capito io), giro per le stanze e trovo un passaggio segreto


Ma all'interno non c'è nulla per cui valga la pena perdere tempo.... mi ridirigo quindi alla taverna degli arpisti con la mappa della torre e il diario del tizio della gilda sperando che le informazioni siano importanti per loro ma non appaiono nuovi dialoghi tranne quelli generici, non capisco quindi se risolvere questa quest sarà importante più avanti...  Per ora sembra non sia servita a nulla...



Per ora la chiudiamo qua la prossima volta spero di aver fatto qualcosa di più concreto!!!


TEMPO DI GIOCO 42 ore e 53 minuti



mercoledì 23 agosto 2023

Jochemo - Baldur's Gate 3 - 1° Episodio

Benissimo cominciamo questa roba (non so come definirla) a casaccio, aspettatevi molta approssimazione in questo blog perché lo scrivo per rilassarmi (il tutto sarà un po' alla “organo genitale maschile canino”) e non per quale velleità critica o artistica. 

Dico così perché nonostante sia il 1° episodio sto giocando il titolo da oramai un bel po' di ore e sono già (si fa per dire c’ho messo un mare di tempo!) al secondo atto, ma siccome non ho voglia di ricominciare da capo solo per scrivere altre scemenze partirò da qui e poi andrò avanti (sperando di ricordarmi tutto).

Allora ho comprato questo gioco in accesso anticipato, preso dall’Hype di alcuni gruppi Telegram e dal mio amore per la saga originale (che ho sempre installata sui miei smartphone), una vocina dentro me diceva di tener fede ai miei sani principi (che mi obbligano a comprare titoli solo usati ad un prezzo non superiore ai 20 euri) ma si sa al cuore (e all’imbecillità) non si comanda e così eccomi qua….

Ho cominciato la campagna in accesso anticipato come bardo, halfling (avrei voluto fare una classe diversa per ogni livello acquisito ma nella beta non era possibile fare il multiclasse) ora invece sto giocando un Paladino (apostata) di livello 6, Stregone di 1, Drow (o elfo oscuro che dir si voglia).

Cominciamo dicendo che biasimo tantissimo Larian per aver appiattito le differenze tra le razze del manuale cartaceo in favore di un generico bonus sulle caratteristiche uguali per tutti, non si sa in nome di quale libertà, che rende praticamente inutile prendere un umano o un mezz’elfo e continuo avvertendovi che questi articoli ovviamente sono pieni di spoiler visto che sto giocando il titolo quindi se non volete rovinarvi la sorpresa concludete qui la lettura e nessuno si risentirà. 

La trama è praticamente uguale a Cyberpunk 2077, anzi è anche peggio, visto che hai na roba sulla testa che probabilmente ti ammazzerà sovrascrivendo la tua personalità (nel futuro è la memoria salvata di un combattente per la libertà/rockstar, qua un verme psionico che ti trasformerà in un mostro prima o poi) ma almeno il titolo Polacco ha un prologo giocabile e lunghetto che ti narra come ti sei ficcato in certi casini mentre qua ti trovi in una astronave de sti Mindflayer (non se sa perché, ne chi sei, ne da dove vieni) che viene inseguita da dei Githyanki in groppa a draghi rossi. Ben presto la nave precipita a causa dei danni subiti su un posto a caso e da li in poi devi cercare di eliminare sta roba che hai in testa (ma senza fretta come perché tanto come al solito non scade niente), seguendo varie piste (tutti vicoli ciechi come sul titolo dei Cd Projekt) e insomma com’è come non è alla fine ti ritrovi a dover entrare a tutti i costi su una torre di alcuni fanatici che seguono il culto dell’Assoluta e che hanno a che fare con il tuo problema perché, a quanto pare, molti membri sono delle anime pure come te con un verme in testa…

Sono arrivato nella zona dove si trova questa benedetta costruzione: è una valle coperta da una tenebra che danneggia tutti gli esseri viventi, ignoro perche i miei personaggi ne siano immuni (forse perché se ne vanno in giro con una artefatto “preso in prestito” dal tempio del Dio dell’alba  che abbiamo visitato qualche sessione fa, una mazza +3 che si chiama sangue di Lathander), comunque siamo arrivati ad una specie di locanda occupata dagli arpisti (una sorta di Fbi dei Forgotten Realms al servizio del bene e sempre invischiati in qualsiasi trama politica e non) capitanata nientepopodimeno che da Jaheira (per chi non lo sapesse un compagno dei vecchi Baldur’s gate essendo mezz'elfa i 100 anni in più che sono passati da Baldur's Gate 2 al 3 se li porta abbastanza bene) la quale prima ci minaccerà di morte essendo noi un anima pura (che poi come fanno a saperlo tutti ancora non mi è chiaro) salvo poi permetterci di restare perché un membro dei pugni fiammeggianti (milizia di Baldur's Gate alla ricerca di un Granduca, se non erro, in questo gioco) è anche lui un anima pura infiltrato che ci parlerà con la mente (uno dei privilegi di avere un verme in testa è che puoi comunicare in questo modo con gli altri) e che garantirà per noi.

T’ho lasciato di 40° e ti sei ridotta cosi???

Insomma senza troppi preamboli (perché non fidarsi del primo che passa) veniamo a conoscenza che sti arpisti vogliono ammazzare l’assoluta e soprattutto il suo generale Ketheric Thorm (un nome più facile no?) che sarebbe invulnerabile… Spetterà quindi a noi, in qualità di anime pure e belle infiltrarci nella torre, capire come sconfiggere Thorm e quindi ucciderlo… più facile di così!

Jaheira ci dirà pure di andare a discorrere con la chierica di Selune Isobel perché è in grado di darci una benedizione che ci permetterà di muoverci liberamente nelle terre maledette tranne dove l’ombra è più densa (cosa inutile perché come già detto il mio party non subiva danni già da prima). Gironzoliamo un po' per la locanda e alla fine andiamo al piano superiore nella stanza dove si trova Isobel, al suo interno troviamo anche Marcus, il pugno fiammeggiante che, convinto del fatto che siamo delle spie come lui, ci svelerà che vuole rapire Isobel e portarla al suo signore Ketheric, ovviamente possiamo farne diverse qua: allearci col tizio tramortire la chierica e fargliela portare via, attaccarlo subito oppure fare la spia con Jaheira la quale ci dirà di assecondarlo intanto che lei organizza le sue forze per fermarlo (completamente inutile, la 2° e 3° opzione hanno lo stesso risultato), torniamo quindi di sopra, parliamo con Isoabel e ci facciamo benedire da Selune (alla faccia di Cuorescuro una chierica di Shar, divinità in conflitto con Selune, che sembra quasi danneggiata dall’incantesimo) 

Annamo un po'....

Interverrà quindi Marcus che sarà un po' contrariato del nostro tradimento gli spunteranno le ali alla Jin Kazama e chiamerà una serie di schifezze voltanti per rapire Isoabel e sarà compito nostro fermarli e qua comincerà un combattimento che ho dovuto rifare due volte: nella prima Isoabel si è lanciata contro i demoni, come un idiota, venendo massacrata in 2 turni (e appena questo succede scatta un’animazione di Marcus che se la porta via….  Na roba assurda perché nel mio caso il sedicente pugno fiammeggiante era circondato dai miei personaggi e aveva solo 2 pf, mi devono spiegare come ha fatto ad allontanarsi senza prendersi 18000 attacchi di opportunità, raccogliere la tizia e volare via bello bello) 

Molto chiaro vero?

Vabbè sconfitto l’idiota (questa volta il ladro si è dato da fare con un critico clamoroso) piuttosto che fare una ricognizione dei pugni fiammeggianti rimasti per verificare che non ci siano altri infiltrati, Jaheira insiste nell’andare ad ammazzare  Ketheric e senza mezzi termini ci congeda

Na bella fettarella no?

e nemmeno parlare con Isoabel aiuta molto

secondo me vuole solo consigliarti un makeup diverso…

Mi dedico quindi ad un giretto delle zone attorno alla locanda e trovo alcuni scrigni che posso raggiungere con un salto, prendo quindi lo spunto per parlarvi di questa meccanica originale che trovo di una ridicolaggine unica: i personaggi per arrivare in alcuni punti possono saltare dirupi, ponti rotti e quant’altro. Il brutto è che tutti possono farlo, anche guerrieri con l’armatura completa, e la distanza è definita in base alla caratteristica forza quindi non solo possono saltare in armatura ma arrivano anche più lontano dei maghi con le vesti…. Insomma quando li vedo a me viene in mente questo:

soprattutto la musichetta della sigla di questa orribile serie animata degli anni 60 …. Il brutto è che siccome non tutti i personaggi saltano alla stessa distanza spesso capita che il gruppo si divida, oppure che alcun arrivino su scrigni che non possono aprire perché non hanno le capacità, oppure come in questo caso

dove non c’è spazio per il ladro, non c’è modo di far scendere il guerriero e la soluzione è stata quella di lasciar perdere e andarsene….

E questo mi fa venire in mente pure altre problematiche relative al muoversi nella mappa, i personaggi seguono il principale selezionato come un gregge di pecore non utilizzando affatto un minimo di intelligenza artificiale finendo spesso nel terreno pericoloso e danneggiandosi (in una forgia sotterranea si buttavano allegramente nella lava morendo quasi istantaneamente e rendendo anche impossibile resuscitarli perché non appena si tiravano su, con una cura, riprendevano danni e morivano di nuovo! M’è toccato ripetere un combattimento da capo per questo motivo in un’occasione). Ancora peggio fanno scattare le trappole anche se sono state scovate e abilmente aggirate facendo attenzione a come ci si muove, aggiungete, pure, che dividere il party non è poi così comodo perché vanno fatti vari passaggi, in certi casi evitare le trappole è veramente un incubo o più pragmaticamente una perdita di tempo (nei vecchi Baldur bastava cliccare sul ritratto di un personaggio per selezionare solo lui e poi c’era un icona che ti permetteva di selezionare tutto il party… Era cosi difficile implementare na roba del genere qua?)

Voi potrete dirmi ma perché non disattivi le trappole col ladro che è anche piuttosto abile? Perché in questo gioco per aprire serrature o per disattivare le trappole servono per forza degli attrezzi che vengono consumati irrimediabilmente ad ogni uso, quindi si cerca di conservarli per le situazioni in cui proprio non se ne può fare a meno…. L’alternativa è sfasciare i bauli o usare armi a distanza o incantesimi sulle trappole, ancora una volta perdendo tempo oppure usare scassinare del mago sulle porte che però ci consuma degli slot incantesimo che potrebbero farci comodo in qualche combattimento (cmq è l'opzione migliore delle altre ma non c'è un incantesimo per le trappole!)….

Insomma alla fine decido di fare un riposo all’accampamento per recuperare gli incantesimi e i punti ferita, questo aspetto è un po' particolare e scopiazzato da Dragon Age Origins: quasi in ogni momento possiamo trasferirci in un accampamento che verrà visualizzato in maniera diversa a seconda dell’ambiente dove ci troviamo (idea carina ma scomoda perché i compagni cambieranno posizione ogni volta facendoci ammattire e perdere tempo per trovarli) , qui possiamo chiacchierare con tutti i membri del party e anche quelli fuori, modificare la build del nostro personaggio pagando un tot, cambiare i membri attivi e così via (uguale proprio a Dragon Age, c’è pure un cane opzionale che potete avere con voi….). Il riposo per essere completo richiede il consumo di un certo tot di razioni che di per se non è un problema visto che gli ambienti sono pieni di cibo e i nostri personaggi non sono cosi schizzinosi da rifiutarne  alcune tipologie….

La sfida è selezionare cibo che arrivi ad un punteggio di 40 senza eccedere, perché andrebbe sprecato, o non raggiungerlo perché non si avrebbero i benefici completamente….

Mentre ci accingiamo a dormire il mio Paladino viene svegliato da quella pazza di Lae’zel , una Githyanki guerriera che ha una tresca con lui

Sempre molto gentile

La quale vuole che gli dimostriamo il nostro amore menandola, ovviamente noi sostenitori del patriarcato (non è vero ma questa affermazione aumenterà di molto le visualizzazioni di chi combatte contro il pensiero unico….) non possiamo fare a meno che accontentarla, rischiando anche di prenderle perché al solito il mio personaggio, nonostante abbia una percentuale sopra il 70% di colpire, manca spesso e volentieri il colpo anche più volte di seguito….

Questo mi ha ricordato altro cioè....

….TOH PIJA!!! (ecco appunto)

Insomma finito questo intermezzo finalmente possiamo dormire solo da un lato perché l’altro è ferito a causa delle legnate!!!



Tempo di gioco 35 ore e 52 minuti

Guru Meditation - Shufflepuck Café - Amiga

  Salve a tutt3, pensavate che questo Blog fosse morto irrimediabilmente ed invece è ancora vivo e lotta con noi.... Vabbè diciamo così... P...